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 Imagen de referencia Departamento de Derecho Civil
Colección institucional

Departamento de Derecho Civil

Accede a trabajos de grado de los programas académicos que hacen parte del Departamento en Derecho Civil de la Universidad Externado de Colombia, como las tesis de la Maestría en Derecho Privado, Persona y Sociedad.

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    • 9 de Noviembre de 2020
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Responsabilidad por los daños causados durante la etapa de formación del contrato estatal

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2020

El sonido y las voces de los personajes es algo que marca mucho la diferencia a la hora de jugar. Yaha Lima es una actriz de doblaje que le ha dado a vida a varios personajes en videojuegos, series y películas. Ella nos cuenta su experiencia y cómo se hace la construcción de voz para llegar a los corazones de todos… ¡Dale play!
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Yaha, una voz detrás de los videojuegos

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Imagen de apoyo de  La ocurrencia de la vía de hecho, un criterio autónomo para predicar la responsabilidad patrimonial del Estado colombiano

La ocurrencia de la vía de hecho, un criterio autónomo para predicar la responsabilidad patrimonial del Estado colombiano

Por: German Rodolfo Gómez Rodríguez | Fecha: 2019

The present research aims to present an analysis on the possibility of configurating state liability when there is a violation of constitutional rights in a judicial decision. This research aims to propose this category as an autonomous imputation tille based on the action of the judiciary when acting in accordance with law and with total attachment to the national legal trame. In this case, the Constitutional judges find a violation of a fundamental right that causes an injury that must be compensated by the Government. When the judiciary acts. in accordance with che regulatory duty without incurring in negligence, nor in judicial error could be an autonomous imputation title that can configure liability attributable to the Govemment. This autonomous tille must be explicit in the specific case and must have caused an injury fully compensable.
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La ocurrencia de la vía de hecho, un criterio autónomo para predicar la responsabilidad patrimonial del Estado colombiano

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Imagen de apoyo de  Videogaming and Exploring EFL Students´ Literacy Practices in Warcraft: A Massively Multiplayer Online Game (MMOG)

Videogaming and Exploring EFL Students´ Literacy Practices in Warcraft: A Massively Multiplayer Online Game (MMOG)

Por: Luis Alfonso Calderín | Fecha: 2015

El presente trabajo pretende revisar una experiencia de investigación de un contexto después de la escuela que adopta World of Warcraft , un juego masivo en linea multi-jugador popular, para el aprendizaje del idioma Inglés . A través del juego dentro de World of Warcraft estudiantes realizaron diferentes retos lingüísticos dentro del mundo virtual. Observación , la colección de producciones efectuados por los participantes y entrevistas se utilizaron para recopilar datos sobre las prácticas de lectura y escritura que surgieron cuando se jugaba el video juego y los efectos sobre el desarrollo de habilidades de lectura y escritura con el aprendizaje de Inglés como lengua extranjera . Los resultados de la investigación muestran que los estudiantes participan en dos categorías de prácticas de lectoescritura en Inglés : prácticas de lectura y escritura dentro del juego y prácticas de lectura y escritura más allá del juego. Como conclusión también se pudo obtener que los estudiantes aprendieron el idioma Inglés que fue determinado por la participación en multiples prácticas de lectoescritura . Por último, estos resultados de la investigación revelan en detalles más minuciosos si la idea de utilizar los mundos virtuales cumplirá con los requisitos de la educación del siglo 21 .
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Videogaming and Exploring EFL Students´ Literacy Practices in Warcraft: A Massively Multiplayer Online Game (MMOG)

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Una propuesta de metodología multidimensional en los estudios de audiencia y recepción

Por: Jesús Bermejo Berros | Fecha: 08/12/2017

En la primera parte de este trabajo se argumenta acerca de la existencia de factores intrínsecos y extrínsecos que han venido influyendo en el tipo de producción científica al que han dado lugar los estudios de audiencia y recepción. De ello se han derivado formulaciones teóricas que tienen un conjunto de características que permiten distinguir entre teorías locales y globales. Se ilustra este fenómeno en el área del entretenimiento audiovisual. A partir de las limitaciones e insuficiencias detectadas en esas orientaciones se presenta, en la segunda parte, un modelo de investigación de recepción en advertainment que utiliza una metodología multidimensional, que unifica perspectivas fragmentadas en este campo. Este modelo describe una estructura que pone en relación factores antecedentes de diseño, variables moderadoras, dimensiones cognitivas, emocionales, corporales y comportamentales de procesamiento, así como efectos de eficacia publicitaria y entretenimiento.
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Una propuesta de metodología multidimensional en los estudios de audiencia y recepción

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Todos los videojuegos tienen narrativa

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2020

Estamos acostumbrados a decir que un videojuego no tiene narrativa porque no tiene historia o argumento, pero aunque existen juegos que están centrados solo en la jugabilidad, esto no los exime de tener una narración y contar con un relato.Hay un concepto que nos hace ir más allá y darnos cuenta de que la ausencia de un comentario o una historia nos abre las puertas un mundo mucho más grande de narrativa, siendo nosotros quienes la creamos dependiendo de nuestra relación con el juego y nuestra vida cotidiana.
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Todos jugamos: La discapacidad no aleja a nadie de los videojuegos

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2020

Hay historias que sirven para abrirnos la mente y entender que realamente la vida es un videojuego, llena de niveles y personajes sorprendentes como Kike (o Enrique García en el mundo normal). Desde España, él está trabajando para la Fundación ONCE en un proyecto que permita que las personas con discapacidad tengan acceso a los videojuegos. Alístate y disfruta de esta gran historia… ¡Dale play!
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Todos jugamos: La discapacidad no aleja a nadie de los videojuegos

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La responsabilidad civil de los administradores de sociedades en Colombia bajo los supuestos de la reorganización empresarial - Ley 1116 de 2006

Por: Anderson Edilson Rojas Bernal | Fecha: 2024

La nostalgia vende por estos días y las empresas han exprimido ese concepto al máximo, creando continuamente remakes, remasters, reboots y muchas más versiones de juegos que regresan del pasado. Una tendencia que a pocos les gusta, pero que también tiene otra cara: conservar los videojuegos. Así que charlamos en profundidad sobre este tema y el verdadero valor de los juegos retro.
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Retro gaming: ¿es un capricho o algo de valor?

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Daños a la persona causados por el asbesto. Causalidad

Por: Edward David Terán Lara | Fecha: 2020

El presente escrito pretende hacer una evaluación y crítica sobre la forma en como algunas autoridades judiciales en Colombia, han abordado la responsabilidad que se deriva de la peligrosidad del asbesto, mineral altamente cancerígeno, causante de varias neoplasias pulmonares, entre ellas el mesotelioma. Lo anterior, a partir de un análisis de los conceptos de contaminación, desde una visión fenomenológica y material, así como la definición de los requisitos exigidos para el reconocimiento del daño a la salud y el desarrollo de la imputación fáctica que han sido recientemente introducidas por la jurisprudencia en nuestro ordenamiento jurídico. Así mismo, se aborda el concepto del daño a la salud, para referirnos a la necesidad de reconocer la reparación de perjuicios derivados del daño a la salud ocasionado por el asbesto, tanto de aquellos originados en enfermedades diagnosticadas, así como también de los que surgen en función de un temor fundado en la futura adquisición una patología relacionada con el mineral estando demostrada su inhalación, como sucedió con la jurisprudencia francesa que en materia laboral reconoció el perjuicio de angustia, centrado en la protección constitucional y tutela de la persona.
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  • Ciencias naturales

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Daños a la persona causados por el asbesto. Causalidad

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Retro Gamer - 27/09/19

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Imagen de apoyo de  El consentimiento informado en el caso de personas con discapacidad intelectual para la práctica de procedimientos de esterilización o anticoncepción definitiva

El consentimiento informado en el caso de personas con discapacidad intelectual para la práctica de procedimientos de esterilización o anticoncepción definitiva

Por: | Fecha: 27/05/2022

40 años del ZX Spectrum. El relato, año por año, de toda su trayectoria en España y en el resto del mundo. Cómo se hizo God of War. La leyenda del grunón de Esparta. PC Fútbol portátil. En el multiverso existe una versión para game boy color. Paco Menéndez ante el espejo. La mente prodigiosa que concibió la abadía del crimen.
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Retro Gamer - 27/05/22

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