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Game Over

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  • Autor
  • Año de publicación 2017
  • Idioma Español
  • Publicado por Universitat Oberta de Catalunya
Descripción
¿Qué relación se establece entre la violencia en las pantallas y el comportamiento agresivo de los individuos? ¿Están los videojuegos intensificando el comportamiento violento de la ciudadanía? ¿Pueden actuar las imágenes violentas como catarsis? ¿Se puede analizar la violencia de forma simple y unívoca? Estas son algunas de las preguntas que se plantean en este texto, cuya finalidad es, de alguna manera, fortalecer «la cultura de paz en la sociedad del espectáculo».
Citación recomendada (normas APA)
Lynn Rosalina Gama Alves, "Game Over", -:Universitat Oberta de Catalunya, 2017. Consultado en línea en la Biblioteca Digital de Bogotá (https://www.bibliotecadigitaldebogota.gov.co/resources/3012201/), el día 2024-04-19.

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