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Género, TIC y videojuegos

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  • Autor
  • Año de publicación 2009
  • Idioma Español
  • Publicado por Universitat Oberta de Catalunya
Descripción
En este volumen se abre un espacio para la reflexión, para plantearnos si las TIC en general, y los videojuegos en particular, conectan con los intereses reales de las niñas, jóvenes y mujeres: ¿Qué prefieren ellas? ¿Les interesa la tecnología? ¿Se sienten involucradas cuando se trata de resolver problemas tecnológicos o informáticos? ¿Se plantean diseñar videojuegos? ¿Consideran la posibilidad de ser informáticas? La brecha digital de género evidencia que las TIC no son neutras, sin embargo, las TIC y los videojuegos pueden ser una gran oportunidad para reducir las asimetrías que siguen atravesando...
Citación recomendada (normas APA)
Adriana Gil Juárez, "Género, TIC y videojuegos", -:Universitat Oberta de Catalunya, 2009. Consultado en línea en la Biblioteca Digital de Bogotá (https://www.bibliotecadigitaldebogota.gov.co/resources/2048573/), el día 2024-05-21.

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