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Se encontraron 131 resultados en recursos

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Modelado de personajes con Blender /

Modelado de personajes con Blender /

Por: Marcos Lidon Mañas | Fecha: 2019

Cuando hablamos de personajes para videojuegos, se nos abre un abanico casi infinito de posibilidades, desde un simple cubo hasta un ser completamente abstracto, cada videojuego tiene sus propios personajes y su propia historia, es por este motivo mismo que en esta obra se va a explicar técnicas para que puedas modelar un personaje para videojuegos a partir de imágenes como conceptos de arte o fichas del modelo. Si puedes modelar un personaje a partir de un dibujo 2d no tendrás problemas para crear cualquier personaje.
Fuente: E-books 7-24 Formatos de contenido: Libros
  • Temas:
  • Tecnología
  • Otros
  • Diseño

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Modelado de personajes con Blender /

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Estética en videojuegos /

Estética en videojuegos /

Por: José A. Corbal | Fecha: 2019

Durante los últimos años, el debate de si los videojuegos pueden ser considerados arte está en curso con opiniones enfrentadas. Una obra de arte es contemplada por un espectador. El juego requiere una respuesta o interacción que cambie su estado a otro nuevo. Pero es cierto que los videojuegos están dedicados a mucho más, puesto que el jugador que los maneja no ejerce un único rol. Digamos que el jugador-percutor es aquel jugador tradicional que se encarga de hacer que el juego modifique su estado de acuerdo con las reglas que este mismo impone -lo que denominaremos ludos- o que le han sido impuestas para que el factor de riesgo sea tal que permita su propia existencia; y el jugador-espectador es aquel que, como el que contempla una obra en un museo, experimenta un cambio o viaje interior -lo llamaremos nóstos-. Mientras esta segunda vertiente exista, siempre será una obra de arte, ya que son una relación biunívoca.
Fuente: E-books 7-24 Formatos de contenido: Libros
  • Temas:
  • Tecnología
  • Otros
  • Diseño

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  G Suite for Education: administración y configuración en centros educativos /

G Suite for Education: administración y configuración en centros educativos /

Por: Virgilio Gonzalo Edesa | Fecha: 2019

En su escuela o instituto disponen de Google Suite para Centros Educativos o están interesados en adquirir este paquete de aplicaciones informáticas para oficina en la nube. Para conseguir G Suite para su centro, visite: goo.gl/xXGAq3 Son muchos los llamados a gestionar localmente la informática escolar y pocos los que tienen una formación específica. Quizás sea usted, lector, un sufrido miembro de los órganos de dirección del centro. Puede que le hayan solicitado que sea el coordinador de informática del instituto en el que trabaja. En ambos casos es posible que tenga poco tiempo y descubrirá, a su pesar, que no existe un material específico de guía con una secuencia válida de buenas prácticas.
Fuente: E-books 7-24 Formatos de contenido: Libros
  • Temas:
  • Tecnología
  • Otros
  • Diseño

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Imagen de apoyo de  Evaluación de los significados institucionales del profesor de matemáticas. Un proceso de estudio sobre los conceptos de perímetro y área en quinto grado

Evaluación de los significados institucionales del profesor de matemáticas. Un proceso de estudio sobre los conceptos de perímetro y área en quinto grado

Por: Diana Yasmín Hernández Buitrago | Fecha: 2017

El informe muestra el proceso de la investigación, frente a la evaluación de los significados institucionales evidenciados a través de las prácticas didácticas que un profesor de matemáticas realiza al enseñar los conceptos de perímetro y área en grado quinto de primaria. Bajo la perspectiva metodológica de la investigación cualitativa de tipo exploratorio descriptiva, donde el enfoque ontosemiótico del conocimiento y la instrucción matemática propició las herramientas teóricas. Los instrumentos que permitieron recolectar información fueron la secuencia de actividades, los vídeos trascritos de la aplicación de la secuencia y los portafolios de los estudiantes, que se clasificaron en unidades, para analizarlos por medio de la aplicación de criterios dados por las siguientes categorías: prácticas didácticas, tipos de significados, elementos de los significados y niveles de expresión semiótica de acuerdo a lo expuesto por Lurduy (2014), puesto que son estas categorías las que permiten identificar los significados del profesor en una interacción en el aula con estudiantes y un objeto matemático definido.
Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas
  • Temas:
  • Otros
  • Diseño
  • Administración

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Imagen de apoyo de  Propuesta de actividades para la enseñanza de las cónicas desde el diseño de una ingeniería didáctica

Propuesta de actividades para la enseñanza de las cónicas desde el diseño de una ingeniería didáctica

Por: Juan Carlos Beltrán García | Fecha: 2019

Este trabajo presenta las caracterizaciones de un diseño de una secuencia de actividades para la enseñanza de las cónicas partiendo desde la implementación de las primeras dos fases de una ingeniería didáctica y la implementación de algunas de las características usadas en la Teoría de situaciones didácticas. Este diseño partió de la realización de cuatro tipos de análisis (conceptual, didáctico, enseñanza actual y de población) y la consideración realizada a las diversas variables didácticas en la ingeniería.
Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas Formatos de contenido: Investigación
  • Temas:
  • Diseño
  • Otros

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Imagen de apoyo de  Levantamiento de información análisis y diseño de un sistema de información para la gestión de residuos post-consumo

Levantamiento de información análisis y diseño de un sistema de información para la gestión de residuos post-consumo

Por: Rodrigo Jiménez Pizarro | Fecha: 2013

En el texto se encuentra la metodología, presentación de resultados y conclusiones de la investigación, cuyo objetivo es evaluar cualitativamente los impactos ambientales de los residuos postconsumo provenientes de computadores. En este proyecto se analizaron y obtuvieron las características necesarias para diseñar un sistema Software de información que facilita la gestión de residuos, provenientes de computadores, y la articulación entre las diferentes entidades que participan en dicho proceso.
Fuente: Universidad EAN - Libros Formatos de contenido: Otros
  • Temas:
  • Otros
  • Diseño

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Levantamiento de información análisis y diseño de un sistema de información para la gestión de residuos post-consumo

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Arte e interculturalidad /

Arte e interculturalidad /

Por: María Mayela Terán Cázares | Fecha: 2021

Esta obra fue diseñada con la finalidad de proporcionar al estudiante las bases generales, así como las diversas concepciones de la cultura a través del tiempo considerando los pilares históricos de cada lugar. Lo anterior, con la finalidad de sensibilizarlo en las conductas y comportamientos de los protagonistas en las empresas. Una característica que diferencia esta obra es que lleva de la mano al lector, desde la concepción básica de conceptos como arte y cultura, el abordaje de las principales culturas del mundo; hasta llegar al ámbito organizacional para poner en práctica los conocimientos adquiridos y analizar situaciones reales en este contexto. En la actualidad vivimos un ambiente global con empresas multinacionales que operan en diferentes países, conviviendo con una diversidad cultural que abarca rituales, tradiciones y costumbres, que generan conductas aprendidas y socialmente aceptadas, haciéndolas propias y únicas. Es un gusto proporcionar un análisis de la interculturalidad para hacer evidente que las conductas arraigadas hoy en día, en nuestra cultura nacional, tienen una razón histórica con base en las vivencias específicas y particulares de cada pueblo.
Fuente: E-books 7-24 Formatos de contenido: Libros
  • Temas:
  • Diseño
  • Otros
  • Arte

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Arte e interculturalidad /

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Period Living - 05/12/24

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Homes & Gardens - 03/01/25

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Period Living - 06/02/25

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