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Se encontraron 54 resultados en recursos
¿Dibujas o trabajas?” Es un número de la revista Membrana en el que se reúnen imágenes creadas por contratistas, quienes al cumplir con sus obligaciones contractuales, descubren que la fantasía de libertad para hacer las cosas en los tiempos que ellos/as decidan (prestación de servicios), se esfuma día a día.
Fuente:
CREA - Idartes - Procesos de creación
Formatos de contenido:
Publicaciones periódicas
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Membrana No. 4 ¿Dibujas o trabajas?
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Historia de un garabato
Un garabato puede verse inofensivo, pero si se le presta atención está a pocos pasos de poder hacer cualquier cosa
Fuente:
Cocodrilos
Formatos de contenido:
Otros
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Historia de un garabato
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SubXclub - El primer intento
Es la primera puesta en escena de nuestro proceso creativo, cada quién expuso lo que le alentaba publicar en este nuestro primer fanzine como colectivo, aunque antes de esto no nos considerabamos colectivo.
Estamos en la busqueda de una razón de ser, una razón de dibujar. Todos desarollamos ilustraciones en diferentes técnicas, algunos con conocimientos previos otros de pura chepa, así vamos creciendo y construyendo algo que no teniamos planeado.
Fuente:
Cocodrilos
Formatos de contenido:
Otros
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SubXclub - El primer intento
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Meme(nto) anti(yo) video poema
Este video hace parte del poema "Meme(nto) anti(yo)" publicado en el libro Reverso Bogotá resultado del concurso de poesía que lleva el mismo título.
Fuente:
BibloRed - Colección Digital
Formatos de contenido:
Vídeos
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Meme(nto) anti(yo) video poema
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Grafología: a la conducta por la letra y el dibujo /
En nuestro primer libro La Grafología como Técnica Proyectiva Gráfica (Editorial Bonum - 1997), trabajamos las áreas de personalidad: intelectual, afectiva y social en la Morfología Grafológica.
Fuente:
E-books 7-24
Formatos de contenido:
Libros
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Grafología: a la conducta por la letra y el dibujo /
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Dibujo. Cuaderno de trabajo /
Todos tenemos una opinión acerca de lo que es hermoso o atractivo, un color favorito o alguna preferencia por el diseño de ciertos objetos o prendas de vestir, por ejemplo. Esas elecciones, aunque reflejan nuestra personalidad y gusto, suelen ser intuitivas. Por el contrario, cuando reflexionamos acerca de las formas y analizamos su posición, su color, el objetivo que deben cumplir, el mensaje que deseamos comunicar, y valoramos otras posibilidades expresivas, elegimos con un enfoque intelectual. Así, aunque nuestro gusto personal siempre está presente, la reflexión acerca de los aspectos formales de lo hermoso o atractivo nos brinda más posibilidades de comunicar lo que queremos, entender el porqué de nuestras decisiones y argumentar en su favor. Eso significa adquirir mayores capacidades perceptivas.
Fuente:
E-books 7-24
Formatos de contenido:
Libros
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Dibujo. Cuaderno de trabajo /
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Blender: curso práctico /
Esta obra, acompañada de ejercicios y proyectos, es una guía de referencia con la que el lector aprenderá a utilizar de una manera sencilla y progresiva uno de los programas de diseño 3D con más usuarios en todo el mundo. Blender es un programa que se puede descargar gratuitamente desde su web oficial (sin ningún coste adicional para el usuario). Esto facilita mucho el aprendizaje al lector, ya que dispone de todas las herramientas necesarias para seguir los capítulos del libro. El objetivo principal es el de proporcionar conocimientos básicos y sólidos para que se sienta preparado para dar los primeros pasos en esta industria. El libro se divide en diez capítulos, centrándose en el aprendizaje progresivo de Blender e introduciendo los conceptos generales del 3D. En cada uno de los capítulos va a tener varios retos que pretenden simplificar el gran número de herramientas que se utilizan en Blender, sin entrar en detalles demasiado complejos que puedan entorpecer el aprendizaje. Conforme se avance en el libro el lector irá adquiriendo conocimientos y habilidades que le permitirán sentirse más cómodo con el programa. El libro se centra en algunos aspectos importantes, como son el modelado, la texturización y la iluminación. También se hace una introducción a otros aspectos más avanzados, como la animación, el rigging, la composición y la edición. Todos ellos con pequeños proyectos fáciles de realizar gracias a las indicaciones del libro. También dispone de un amplio material adicional para la realización de los ejercicios. El lector podrá realizar todos los proyectos sin problemas, ya que la presente obra facilita las imágenes y los archivos necesarios para finalizar cada proyecto individualmente. Al finalizar el libro el usuario habrá adquirido un nivel intermedio y podrá empezar a profundizar en sectores más concretos de la industria, como en la creación de personajes, animación, etc.
Fuente:
E-books 7-24
Formatos de contenido:
Libros
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Blender: curso práctico /
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Dibujo /
Dibujar es planear, pensar, soñar, imaginar, explicar, inventar, explorar. Nos permite comunicar nuestras ideas, temores, sueños, planes y pensamientos. Nos conecta no sólo con el exterior, sino con nuestro interior. Se relaciona con la filosofía, la historia, la ciencia, la literatura y, por supuesto, con el arte. Podríamos decir que no existe una actividad humana con la que el dibujo no se relacione.
Fuente:
E-books 7-24
Formatos de contenido:
Libros
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Dibujo /
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Reversing. Ingeniería inversa: teoría y aplicación /
La capacidad de invertir el proceso de compilado de un código fuente, siendo capaz de convertir un conjunto de números binarios en código fuente entendible por una persona con conocimientos de programación, sin más herramientas que la vista, es sin duda una gran cualidad que diferencia a los profesionales entre sí. El objetivo principal del libro es dotar al lector de las herramientas necesarias para poder llevar a cabo labores de ingeniería inversa por sus propios medios y comprendiendo en cada momento lo que sucede, sin toparse con barreras técnicas a las que no pueda enfrentarse. En esta obra el autor pone en práctica todo lo aprendido con casos reales y resueltos paso a paso, como la explotación de un fallo de seguridad, la detección de una puerta trasera y la generación de un fichero con formato válido habiendo proporcionado tan solo el binario que lo valida. También el lector encontrará un repaso por la historia de la ingeniería inversa, teoría de compiladores, estructuras de datos y de control (x86 32 y 64 bits y ARM), funcionamiento de los desensambladores y depuradores bajo Linux y Windows, formatos de ficheros PE y ELF, funcionamiento de cargadores dinámicos también en Linux y Windows El objetivo del libro sin duda, es proporcionar de recursos al lector para afrontar los diversos retos con una buena base teórica y técnica para dotarlo de razonamiento sobre cada problema y en cada caso.
Fuente:
E-books 7-24
Formatos de contenido:
Libros
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Reversing. Ingeniería inversa: teoría y aplicación /
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La artista habla: “Busco una nueva versión de la mujer”
En este ensayo se presenta una serie de reflexiones que acompañan cada dibujo. La artista explora la historia de las mujeres comunes y corrientes, sus vidas, a partir de sus propias experiencias de vida, buscando lograr nuevas posibilidades de vida y de relaciones para las mujeres, que permitan romper con las formas tradicionales de concebir la feminidad, el amor, la sexualidad. Los dibujos y las meditaciones que los acompañan son un registro de la historia personal de la artista, en sus dimensiones cotidianas. Es un viaje desde lo exterior para mirar y admirar lo interior y observar hasta las cosas más mínimas para convertir a la mujer en la protagonista de su propia historia.
Fuente:
Biblioteca Digital Feminista
Formatos de contenido:
Artículos
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La artista habla: “Busco una nueva versión de la mujer”
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