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The survivors of the arcade zombie apocalypse only escaped the carnage by jumping onto a GeoNeo arcade cartridge. Little did they suspect the zombie virus would be able to follow them! What began in the arcades comes to the living room, as the zombie game sprites stalk and devour hapless 16-bit characters! The DigiZombies are coming. Without "pause". With no way to "reset" the situation. And there is nothing that can "save" the game!
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16 Bit Zombie
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1948
En 1948, cuando tenía solo diecisiete años, el jovencísimo Yoram Kaniuk luchó en la guerra de Independencia israelí. Más de sesenta años después, Kaniuk vuelve sobre sus recuerdos para retratar a toda una generación de jóvenes burgueses que se vio de pronto inmersa en una guerra cuya lógica estaba lejos de comprender. Evitando justificarse, buscando la autocrítica, el viejo Kaniuk nos habla del sinsentido de la guerra y de cómo él y sus amigos, niños de mamá convertidos en atípicos camaradas de armas, fueron tan inconscientes como para pensar que la perspectiva de morir jóvenes podía tener algo de...
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1948
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1956 Historias de la pelota. Parte 2
Y, a pesar de las bombas y la injusticia, la pelota seguía corriendo. Con el ascenso de los gobiernos totalitarios, la humanidad se vio envuelta en conflictos que les costaron la vida a millones de personas, aun así, lo único que siempre daba alegrías eran veintidós hombres corriendo detrás de una pelota.
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1956 Historias de la pelota. Parte 2
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1956. Historias de la pelota. Parte 1
La selección de España siempre fue un cúmulo de talento, pero tuvieron que pasar más de ochenta años para que volviera a conjuntar lo que tuvo en los años treinta, un titán en la portería, un coloso en la defensa, una media cancha de ensueño y una delantera mágica. Solo Mussolini y la guerra evitaron su consagración. 1956 es una novela inspirada en la vida de Gabriel Hanot, futbolista y periodista francés nacido a finales del siglo XIX. En ella, nos narra la historia del fútbol durante los primeros cincuenta y seis años del siglo XX. La fundación de los organismos internacionales, la creación de las primeras competiciones de clubes a nivel internacional y nacional, así como el surgimiento de las copas del mundo. Todo nos guía al 13 de junio de 1956, fecha en la que se enfrentan Real Madrid y Stade de Reims, en París, para disputar la primera final de la Copa de Campeones de Europa; torneo creado por Gabriel y apoyado por Santiago Bernabéu, quien, tras llegar al club como un...
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1956. Historias de la pelota. Parte 1
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20,000 Leagues Under the Sea
Scientist Pierre Aronnax and his trusty servant set sail to hunt a sea monster. With help from the world's greatest harpooner, the men discover that the creature is really a high-tech submarine with a mysterious leader, Captain Nemo. These reader-favorite tiles are now updated for enhanced Common Core State Standards support, including discussion and writing prompts developed by a Common Core expert, an expanded introduction, bolded glossary words and dynamic new covers.
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20,000 Leagues Under the Sea
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20,000 Leagues Under The Sea
Far beneath the oceans, the Nautilus, a mysterious underwater intruder, embarks in a whirl of adventure... This cruise is chartered by fate and mastered by a remarkable but embittered mind. In this Classics Illustrated version of this pioneering, nineteenth-century science fiction novel, the brilliant but strange Captain Nemo has designed a gigantic submarine, which he now captains. With his crew, he uses his submarine, the Nautilus, as a weapon of vengeance against the civilization that has rejected and exiled him. Beautifully illustrated, this tale captures the imagination of readers of all ages and inspires a love of reading and literature. A must-have classic for your digital library!
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20,000 Leagues Under The Sea
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20,000 Leagues Under the Sea Classics Illustrated #47 (Español Ed)
Veinte Mil Leguas de Viaje Submarino - Clasicos Ilustrados Numero 47 En lo mas profundo del mar, el Nautilus, un misterioso invasor marino, se embarca en una voragine de aventuras... Un viaje elegido por el destino y capitaneado por una extraordinaria pero amargada mente. En la version de los Clasicos Ilustrados de esta vanguardista obra de ciencia ficcion del siglo XIX, en la que el genial pero curioso Capitan Nemo ha disenado un gigantesco submarino con el que ahora recorre los mares. Con su tripulacion, el utiliza su submarino, el Nautilus, como arma de venganza contra la civilizacion que lo ha rechazado y exiliado. Deliciosamente ilustrada, este relato atrae la imaginacion del lector de todas las edades e infunde un amor a lectura que dura por toda una vida. Este es un clasico imprescindible en su biblioteca digital. Clasicos Ilustrados en una serie de comics iconica con adaptaciones literarias clasicas. Estas novelas graficas digitales se presentan en formato de historieta para el disfrute de lectores de cualquier edad y para desarrollar una aficion a la lectura y a la literatura. Los clasicos han sido pensados para mentes creativas y con gran sensibilidad cultural. * Ilustraciones de alta calidad a todo color. * Para iniciar a lectores de todas las edades a las mas importantes obras jamas escritas de una manera facil y sencilla. * Las mejores historias jamas contadas presentadas en un formato muy atractivo.
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20,000 Leagues Under the Sea Classics Illustrated #47 (Español Ed)
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20th Century Men
At the end of the 20th Century, superheroes, geniuses, madmen and activists rush towards WWIII! A Soviet "iron" hero; a super-powered American President; an insane cyborg soldier; an Afghan woman hellbent on building a better life for her people--these strange yet familiar beings collide in a story that mixes history, politics, and comic book mythology into something totally new. Welcome to 20th CENTURY MEN, where the edges of our reality and fiction touch, overlap...and then explode. Collects 20TH CENTURY MEN #1-6
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2120
You're Wade, a schlubby middle-aged computer repairman, sent to fix a computer in a vacant, nondescript office building. When you get inside the door locks behind you, and you can't get out. Now the adventure begins! You have to explore this building and try to find your way home. The building is huge on the inside with a lot of sprawling hallways and empty rooms, and things immediately become sinister and horrible. Your only hope is to uncover clues and try to work out the mystery this whole experience hangs on. Presented as a blend of classic 'choose your own adventure' stories and point and click escape games, 2120 offers readers the chance to explore these liminal spaces and, at the same time, take an existential, science fictional journey of discovery.
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24 cuentos pluscuamperfectos
Lo imaginado se hace real cuando el lector lo acepta. Orden y caos, estímulo y pasión. He ahí los puntos cardinales del vigésimo octavo libro de Pedro Sevylla de Juana. Veinticuatro relatos, unos premiados, otros integrados en selecciones internacionales, aprovechan los más la riqueza narrativa de la novela. Escritos con sangre e hidromiel toman de la vida su enseñanza. Adinerados, nobles, señores principales y el rey mismo, reciben leccionesde nobleza de los más humildes. La mujer se hace protagonista por el enorme esfuerzo de su valía. La persona avanza armonizada con la naturaleza. Originalidad y diversidad unen los cuentos; y el lenguaje preciso dotado de ritmo y belleza expresiva. Heterogéneos entema y estilo, en Cuentos pluscuamperfectos, escritor de amplios registros modales, Pedro Sevylla es pintor y escultor, sociólogo y sicólogo. Memoria, intriga, voluntad, amor y sus aproximaciones, disyuntivas y contrastes, fuerza y equilibrio, humor, conocimiento, sentimiento y reflexión:
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