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Imagen de apoyo de  Apuntes de diseño de interiores: principios básicos de escalas, espacios, colores y más /

Apuntes de diseño de interiores: principios básicos de escalas, espacios, colores y más /

Por: Irina Montes de Oca | Fecha: 01/01/2016

Quienes compartimos los susurros, así como los secretos y necesidades que, de expandirse tiene el universo creativo, nos encontramos muchas veces en el camino con lo que a menudo se asemeja a un nudo de grandes y entramadas ramas presentando a su vez toda una aventura en el vivir creativo, en el descubrimiento que el diseñador profesional de interiores encontrará mediante la formación de nuevas formas, colores y texturas que albergará en un determinado espacio creado para este fin. Muchas veces, la falta de una adecuada fuente de información así como una deficiente falta de conocimiento en el quehacer profesional, son el colofón exigido por un determinado proyecto que está destinado, no solo al olvido profesional sino además al desagradecimiento del autor, al no tener la capacitación adecuada para pasar del punto de nacimiento entre la crisálida originalidad y el respectivo proceso creativo.
Fuente: E-books 7-24 Tipo de contenido: Libros
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Apuntes de diseño de interiores: principios básicos de escalas, espacios, colores y más /

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Imagen de apoyo de  ¿Cambios?: maximizar la memoria: juegos y dinámicas individuales y grupales /

¿Cambios?: maximizar la memoria: juegos y dinámicas individuales y grupales /

Por: Susana Gamboa de Vitelleschi | Fecha: 01/01/2015

Nos encontramos hoy en un período nuevo de la historia, caracterizado por cambios profundos y acelerados. Son provocados por el mismo hombre, por su inteligencia y su dinamismo creador, y recaen luego sobre nosotros mismos, nuestros juicios y deseos, individuales y colectivos, y sobre los modos de pensar y el comportamiento respecto de las realidades y los hombres con quienes vivimos. Se puede hablar ya de una verdadera metamorfosis social y cultural.
Fuente: E-books 7-24 Tipo de contenido: Libros
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¿Cambios?: maximizar la memoria: juegos y dinámicas individuales y grupales /

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Imagen de apoyo de  Del cero al infinito escritos de arte y lucha /

Del cero al infinito escritos de arte y lucha /

Por: Rasheed Araeen | Fecha: 01/01/2019

El legado artístico de la década de los sesenta –caracterizado por manifestaciones no-objetuales y conceptuales que privilegian la experimentación frente al objeto para la contemplación– no ha sido nunca de fácil acceso para el gran público que visita los museos. Es común encontrar un cierto escepticismo frente a formas de arte orientadas hacia la disolución del objeto artístico que favorecen el proceso y la transformación. Este recelo se exacerba en contextos como el peruano, donde no existe un antecedente sostenido de prácticas desmaterializadas (a excepción de algunos ejemplos destacados que brillan por su singularidad), y donde la institucionalidad artística ha tenido un devenir inconstante, sino fracturado, a lo largo de las últimas décadas del siglo XX. Sin embargo, hay momentos excepcionales en los que el público se encuentra con propuestas que ofrecen una posibilidad de salvar esa brecha.
Fuente: E-books 7-24 Tipo de contenido: Libros
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Desarrollo de videojuegos: desde el diseño a la comercialización /

Por: Nelson Mauricio García Arias | Fecha: 01/01/2019

En este libro abordaremos el mundo del desarrollo de videojuegos para quienes desean entrar a esta industria e incluso para quienes ya han dado sus primeros pasos y quieren expandir mucho más su entendimiento de todas las posibilidades que tienen a su alcance. Antes de empezar es importante analizar qué es un videojuego, cuáles son las partes básicas que lo componen, qué tipo de habilidades se necesitan para llevarlo a cabo y tomando en cuenta que lo que vas a emprender es un proyecto, por más simple que parezca el juego, funcionará mucho mejor si tienes una estructura de trabajo, una idea clara y definida y posiblemente un equipo de trabajo que cubra todas las necesidades del proyecto.
Fuente: E-books 7-24 Tipo de contenido: Libros
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Desarrollo de videojuegos: desde el diseño a la comercialización /

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Juegatodo: Juegos y dinámicas /

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Lo tengo en la punta de la lengua

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Había una vez, pero al revés. Cuentos de cabeza

Por: Vivian Mansour | Fecha: 01/01/2013

Este libro está integrado por dos compendios de cuentos: Había una vez, pero al revés y Cuentos de cabeza… En el primero, la autora nos presenta una versión diferente de los cuentos clásicos, donde los personajes principales, cansados de vivir siempre lo mismo, se salen del guion tradicional y experimentan situaciones que no les son habituales. En el segundo vemos a adultos que actúan como niños revelando que el mundo de los adultos está de cabeza.
Fuente: Make Make Tipo de contenido: Libros
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Había una vez, pero al revés. Cuentos de cabeza

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¡Críquiti, Crac!

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El botón de Prudencio

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El magazín de famosos aún no conocidos

Por: Jose Andrés Gómez | Fecha: 01/01/2015

Años de intensa búsqueda, nos dieron acceso a la primera y única edición de El magazín de famosos aún no conocidos, que nadie leyó. En sus manos tienen el resultado de tan seria e importante investigación que sin duda sacudirá los cimientos de áreas como la sociología y la cría de polillas de la harina. En definitiva, historias de gente como usted o como yo, desconocida más allá de la cuadra en la que vive y de las que nos importan un rábano sus vidas.
Fuente: Make Make Tipo de contenido: Libros
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El magazín de famosos aún no conocidos

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