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Imagen de apoyo de  Videogaming and Exploring EFL Students´ Literacy Practices in Warcraft: A Massively Multiplayer Online Game (MMOG)

Videogaming and Exploring EFL Students´ Literacy Practices in Warcraft: A Massively Multiplayer Online Game (MMOG)

Por: Luis Alfonso Calderín | Fecha: 2015

El presente trabajo pretende revisar una experiencia de investigación de un contexto después de la escuela que adopta World of Warcraft , un juego masivo en linea multi-jugador popular, para el aprendizaje del idioma Inglés . A través del juego dentro de World of Warcraft estudiantes realizaron diferentes retos lingüísticos dentro del mundo virtual. Observación , la colección de producciones efectuados por los participantes y entrevistas se utilizaron para recopilar datos sobre las prácticas de lectura y escritura que surgieron cuando se jugaba el video juego y los efectos sobre el desarrollo de habilidades de lectura y escritura con el aprendizaje de Inglés como lengua extranjera . Los resultados de la investigación muestran que los estudiantes participan en dos categorías de prácticas de lectoescritura en Inglés : prácticas de lectura y escritura dentro del juego y prácticas de lectura y escritura más allá del juego. Como conclusión también se pudo obtener que los estudiantes aprendieron el idioma Inglés que fue determinado por la participación en multiples prácticas de lectoescritura . Por último, estos resultados de la investigación revelan en detalles más minuciosos si la idea de utilizar los mundos virtuales cumplirá con los requisitos de la educación del siglo 21 .
Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas
  • Temas:
  • Videojuegos
  • Otros

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Videogaming and Exploring EFL Students´ Literacy Practices in Warcraft: A Massively Multiplayer Online Game (MMOG)

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Imagen de apoyo de  Configuración de la subjetividad en la infancia, a través de los videojuegos

Configuración de la subjetividad en la infancia, a través de los videojuegos

Por: Luisa Fernanda Tipán González | Fecha: 2019

El presente estudio se desarrolla como producto de una investigación cualitativa con enfoque etnográfico cuya pregunta es ¿Cómo inciden los videojuegos en la configuración de subjetividades de un grupo de niños y niñas entre los 9 y 10 años de edad, estudiantes del Colegio José Max León? Asumiendo como principal insumo las voces de los niños y las niñas, quienes por medio de sus narraciones brindan sus saberes y experiencias para ayudar a dilucidar los objetivos planteados, que se orientaron a indagar por los modos de relacionarse consigo mismos y con los demás, de ser y estar en el mundo; así como a identificar prácticas, intereses, gustos y los juegos de internet favoritos. Esta investigación devela que los videojuegos son un espacio de interacción no solo con quienes se encuentran en línea, sino que también permean maneras de pensar, ser y actuar consigo mismos y con los otros, en escenarios próximos a los niños y las niñas como la escuela y la familia.
Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas Formatos de contenido: Otros
  • Temas:
  • Ciencias sociales
  • Otros
  • Videojuegos

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Imagen de apoyo de  ¿Cómo ha ayudado la tecnología al desarrollo de los videojuegos?

¿Cómo ha ayudado la tecnología al desarrollo de los videojuegos?

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2024

La tecnología y los videojuegos siempre han estado de la mano. Su relación es muy directa y con cada avance de cada lado, los jugadores han tenido mejores y más productos. Así que ponemos la lupa en este desarrollo, tomando ejemplo como Pokémon, las mejoras en audio y claramente el realismo que tienen ahora los juegos.
Fuente: La vida es un videojuego Formatos de contenido: Podcast
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  • Otros
  • Videojuegos
  • Tecnología

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¿Cómo ha ayudado la tecnología al desarrollo de los videojuegos?

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El renacer de las consolas portátiles

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2024

Justo antes de morir, las consolas portátiles completaron las 100 manzanas y se ganaron una segunda vida. ¿Cómo llegamos hasta aquí? Eso es lo que vamos a analizar, porque Sony y Xbox parecen estar interesados en este mercado, que, gracias a las consolas de Steam, Asus y lo hecho por Nintendo Switch, se mantuvo vigente y apunta a ser el futuro del gaming.
Fuente: La vida es un videojuego Formatos de contenido: Podcast
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  • Videojuegos

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El renacer de las consolas portátiles

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¿Qué ha cambiado en nosotros para disfrutar de los videojuegos?

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2025

¿Somos más viejos? ¿El sueño nos gana y no podemos jugar? ¿La edad nos ha hecho amargos y nada nos gusta? ¿Antes todo era nuevo y ahora ya no?… El tiempo pasa, y quienes crecimos jugando videojuegos, hoy ya no somos los mismos de antes: niños que se entretenían con lo que tuvieran a la mano junto a sus amigos. Este pódcast es un recuento de cómo hemos cambiado como jugadores, qué etapas hemos vivido y cómo disfrutamos hoy de nuestro más amado hobby.
Fuente: La vida es un videojuego Formatos de contenido: Podcast
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Age of Empires: una lección de historia para los videojuegos

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2025

Hay juegos que sirven para relajarse, otros para viajar a lugares inimaginados, otros para conocer personajes únicos y algunos para aprender. Age of Empires es uno de esos casos. Es un título que nos lleva directamente a la infancia, a esos cyber de antes donde construir con aldeanos y poner claves para luchar con el Cobra Car. Por eso hacemos un repaso por su historia, su impacto y su escena competitiva.
Fuente: La vida es un videojuego Formatos de contenido: Podcast
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Age of Empires: una lección de historia para los videojuegos

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Escuela del RPG – Parte 1

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2022

Abrimos nuestra escuela de videojuegos para aprender sobre los RPG, un género que dividió la historia de los videojuegos en dos y que ha influenciado a tantos títulos que necesitaríamos doctorados para recopilarlos todos. En esta primera parte vamos hablar de las bases del género, la historia, tipos de RPG y nuestros juegos favoritos.
Fuente: La vida es un videojuego Formatos de contenido: Podcast
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Escuela del RPG – Parte 1

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Retro gaming: ¿es un capricho o algo de valor?

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2024

La nostalgia vende por estos días y las empresas han exprimido ese concepto al máximo, creando continuamente remakes, remasters, reboots y muchas más versiones de juegos que regresan del pasado. Una tendencia que a pocos les gusta, pero que también tiene otra cara: conservar los videojuegos. Así que charlamos en profundidad sobre este tema y el verdadero valor de los juegos retro.
Fuente: La vida es un videojuego Formatos de contenido: Podcast
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Retro gaming: ¿es un capricho o algo de valor?

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Imagen de apoyo de  El poder de las mecánicas para construir buenas historias

El poder de las mecánicas para construir buenas historias

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2024

Un buen videojuego es mucho más que solo historia y mecánicas, es el equilibrio ideal entre estas dos vertientes para que la experiencia corresponda entre lo que nos están contando y lo que estamos haciendo. Construir esto es complicado y por eso vale la pena analizarlo para entender cómo funciona.
Fuente: La vida es un videojuego Formatos de contenido: Podcast
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El poder de las mecánicas para construir buenas historias

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Esta es la razón por la que te gustan los videojuegos

Por: La Vida es un Videojuego | Fecha: 2024

Seguramente también te han preguntado muchas veces por qué te gustan tanto los videojuegos y muchas veces no sabemos qué responder. Así que nos ponemos un poco teóricos para ayudarte a resolver esta duda y que quedes como todo un pro hablando de los ciclos de juego: descubrimiento, recompensa y desafío.
Fuente: La vida es un videojuego Formatos de contenido: Podcast
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Esta es la razón por la que te gustan los videojuegos

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