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Si lo que buscas es un libro tedioso, lleno de teorías y análisis exagerados y excesivamente extensos, este NO ES TU LIBRO. Si tu intención es la de sumergirte de lleno en el mundo del diseño narrativo y guiones de videojuegos, absorber conocimientos útiles que puedan convertirte en un erudito de este arte, encontrar una fuente de experiencia práctica que te aporte fundamentos y métodos de creación, ESTE ES TU LIBRO. Con este manual podrás adquirir el conocimiento necesario y dominar las herramientas para avanzar en la creación de narraciones, historias, personajes y contextos en videojuegos. Condensadas en esta obra encontrarás los fundamentos básicos del diseño narrativo y la creación de guiones, las metodologías y técnicas más usadas en el sector, plantillas para poder crear los documentos, la conceptualización y puesta en práctica de los recursos más frecuentes, así como consejos y trucos recopilados a lo largo de muchos años en el mundo de los videojuegos.
Fuente:
E-books 7-24
Formatos de contenido:
Libros
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Diseño narrativo y guion para videojuegos /
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Configuración de la subjetividad en la infancia, a través de los videojuegos
El presente estudio se desarrolla como producto de una investigación cualitativa con enfoque etnográfico cuya pregunta es ¿Cómo inciden los videojuegos en la configuración de subjetividades de un grupo de niños y niñas entre los 9 y 10 años de edad, estudiantes del Colegio José Max León? Asumiendo como principal insumo las voces de los niños y las niñas, quienes por medio de sus narraciones brindan sus saberes y experiencias para ayudar a dilucidar los objetivos planteados, que se orientaron a indagar por los modos de relacionarse consigo mismos y con los demás, de ser y estar en el mundo; así como a identificar prácticas, intereses, gustos y los juegos de internet favoritos. Esta investigación devela que los videojuegos son un espacio de interacción no solo con quienes se encuentran en línea, sino que también permean maneras de pensar, ser y actuar consigo mismos y con los otros, en escenarios próximos a los niños y las niñas como la escuela y la familia.
Fuente:
Universidad Distrital Francisco José de Caldas
Formatos de contenido:
Investigación
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Configuración de la subjetividad en la infancia, a través de los videojuegos
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Escuela del RPG – Parte 1
Abrimos nuestra escuela de videojuegos para aprender sobre los RPG, un género que dividió la historia de los videojuegos en dos y que ha influenciado a tantos títulos que necesitaríamos doctorados para recopilarlos todos. En esta primera parte vamos hablar de las bases del género, la historia, tipos de RPG y nuestros juegos favoritos.
Fuente:
La vida es un videojuego
Formatos de contenido:
Podcast
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Escuela del RPG – Parte 1
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Hobby Consolas - 24/01/25
Monster Hunter Wilds, la dentella infinita de la Capcom más salvaje.
Switch 2 ¡La nueva consola de Nintendo ya es real!
The Story of Thor, un príncipe endiosado.
Ancient, la familia Koshiro, al poder.
Fuente:
Pasa La Página
Formatos de contenido:
Publicaciones periódicas
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Hobby Consolas - 24/01/25
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Edge - 28/11/24
Going Pro What does PS5 Pro mean for players and game developers?
Narrative Engine Jon Ingold attempts to nail down a formula for videogame stories.
The Long Game Vampire Survivors rises again, with help from a classic Konami series.
Fuente:
Pasa La Página
Formatos de contenido:
Publicaciones periódicas
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Edge - 28/11/24
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Hobby Consolas - 26/11/24
30 Juegos del fontanero y compañía. Mario y Switch, sociedad limitada.
A examen PS5 ¡Un maquinón por un pastón!
Grand Theft Auto, San Andreas 20 años de la estrella de rockstar.
El Señor de los Anillos, el erizo de Sega conquista el cine.
Sonic 3: La película.
Fuente:
Pasa La Página
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Publicaciones periódicas
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Hobby Consolas - 26/11/24
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PC Gamer - 26/11/24
Special report The making of Diablo IV: Vessel of Hatred, with key insight from its devs.
Incoming The hottest games to get excited for.
The top story when Steam decided to remind PC gamers they don’t own their games.
Fuente:
Pasa La Página
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Publicaciones periódicas
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PC Gamer - 26/11/24
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Edge - 31/12/24
Soundbytes Game commentary in snack-sized mouthfuls, featuring Jim Carrey.
Rise Of The Robot One small team of developers within SIE. One very small robot. One of the biggest hits of the year.
The Long Game Returning to the Outer Rim with an updated Star Wars: Outlaws.
Fuente:
Pasa La Página
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Edge - 31/12/24
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Edge - 23/01/25
Under siege Developers reveal the reality of game-making in the West Bank.
Narrative Engine Jon Ingold signs off by getting stuck into the bottom of the barrel.
The Long Game Dipping back into the barrel with Donkey Kong Country Returns HD.
Fuente:
Pasa La Página
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Edge - 23/01/25
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Retro Gamer - 13/12/24
The Spectrum, te contamos cómo se ha creado este nuevo maquinón.
Donkey Kong Country, 30 años haciendo el mono: desde Snes hasta Switch.
PSP 20° Aniversario, repasamos la historia de esta gran portátil.
Michey Mania, así se diseñó la maravilla de 16 Bits.
Fuente:
Pasa La Página
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Retro Gamer - 13/12/24
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