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Imagen de apoyo de  Una propuesta de metodología multidimensional en los estudios de audiencia y recepción

Una propuesta de metodología multidimensional en los estudios de audiencia y recepción

Por: Jesús Bermejo Berros | Fecha: 08/12/2017

En la primera parte de este trabajo se argumenta acerca de la existencia de factores intrínsecos y extrínsecos que han venido influyendo en el tipo de producción científica al que han dado lugar los estudios de audiencia y recepción. De ello se han derivado formulaciones teóricas que tienen un conjunto de características que permiten distinguir entre teorías locales y globales. Se ilustra este fenómeno en el área del entretenimiento audiovisual. A partir de las limitaciones e insuficiencias detectadas en esas orientaciones se presenta, en la segunda parte, un modelo de investigación de recepción en advertainment que utiliza una metodología multidimensional, que unifica perspectivas fragmentadas en este campo. Este modelo describe una estructura que pone en relación factores antecedentes de diseño, variables moderadoras, dimensiones cognitivas, emocionales, corporales y comportamentales de procesamiento, así como efectos de eficacia publicitaria y entretenimiento.
Fuente: Universidad del Rosario - Disertaciones Formatos de contenido: Artículos
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  • Entretenimiento
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  • Videojuegos

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Imagen de apoyo de  El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación

El videojuego y las nuevas tendencias que presentan al mercado de la comunicación

Por: Enrique Morales Corral | Fecha: 01/07/2011

Los videojuegos representan actualmente la mayor industria cultural del planeta. Sus cifras de ventas, su difusión y sus usuarios no dejan de crecer año a año mostrando una  industria con presente y con mucho futuro, todos los estudios socio-económicos lo corroboran. Si entendemos las búsquedas de Internet como una pequeña realidad de lo que ocurre en la sociedad no nos extrañará saber que la palabra juego y game (juego en inglés) se encuentran entre las diez más buscadas en Google, que puede situarse como la referencia a nivel mundial como motor de búsqueda (http://www.google.com/insights/search/). Este artículo pretende explicar muy brevemente qué hace a los videojuegos un producto tan exitoso y qué nuevas tendencias de negocio se están desarrollando en la actualidad como los serious games, el cloud-gaming, videogame on demand, perspectivas de descargas online en videojuegos, el pass online y una visión del futuro del videojuego por parte de los usuarios.
Fuente: Universidad del Rosario - Disertaciones Formatos de contenido: Artículos
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  • Otros
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Edge - 17/04/25

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PC Gamer - 15/04/25

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Retro Gamer - 13/12/24

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Hobby Consolas - 23/12/24

Hobby Consolas - 23/12/24

Por: | Fecha: 23/12/2024

Un año afilado como una katana, 100 juegazos para 2025. Assassin's Creed Shadows, Ghost of Yotei, Monster Hunter Wilds, Metroid Prime 4: Beyond, GTA VI, Doom: The Dark Ages Split Fiction, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, Elden Ring Nightreign, Ninja Gaiden: Ragebound... PSP 20° Aniversario, una playstation para llevar. Comando, Super Joe cogió su fusil.
Fuente: Pasa La Página Formatos de contenido: Publicaciones periódicas
  • Temas:
  • Publicación periódica
  • Videojuegos

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Hobby Consolas - 23/12/24

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Hobby Consolas - 24/01/25

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Hobby Consolas - 25/10/24

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  PC Gamer - 29/10/24

PC Gamer - 29/10/24

Por: | Fecha: 29/10/2024

KINGDOM COME: Deliverance II Editor Rob travels to Prague to visit Warhorse Studios and go hands-onwith this ambitious RPG sequel. Made in Japan. The latest PC gaming industry news from the Land of the Rising Sun. Metal Gear Solid Delta. Joshua Wolens becomes a one-man preview army as he goesbehind enemy lines after Snake.
Fuente: Pasa La Página Formatos de contenido: Publicaciones periódicas
  • Temas:
  • Publicación periódica
  • Videojuegos

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PC Gamer - 29/10/24

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Hobby Consolas - 27/09/24

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