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Imagen de apoyo de  Cuartel del Batallón Junín no. 7 en Popayán

Cuartel del Batallón Junín no. 7 en Popayán

Por: Gumersindo Cuéllar Jiménez | Fecha: 1941

Vista del edificio donde funcionaba el Batallón Junín, en Popayán, Antigua Casa de la Moneda. Esta edificación fue ocupada en el periodo colonial por la Casa de Moneda de Popayán, uso que conservó hasta el siglo XIX. A principios del siglo XX, fue ocupada por regimientos militares. En la década del treinta del siglo XX, la edificación fue modificada y parte de la construcción se destinó como sede del Batallón Junín, como se registra en esta fotografía. Posteriormente, pasó a ser sede de la policía seccional. No obstante, fue gravemente afectada por el terremoto de 1983 y, Luego, debido a su mal estado fue demolida. Durante varios años el predio fue usado como parqueadero. Finalmente, se proyectó y construyó allí el Centro de Convenciones Casa de la Moneda, inaugurado en 2015.
Fuente: Biblioteca Virtual Banco de la República Formatos de contenido: Fotografías
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Cuartel del Batallón Junín no. 7 en Popayán

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Imagen de apoyo de  Indie Games 1: The Origins of Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga and Firewatch

Indie Games 1: The Origins of Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga and Firewatch

Por: Bounthavy. Suvilay | Fecha: 2022

Video games have grown exponentially in recent years and have captured the hearts of millions thanks to the success of titles such as Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga or Firewatch. To compete with the blockbusters, the independents have had to be massively creative and come up with innovative gameplay, top-notch writing, original graphic universes, and sumptuous soundtracks. INDIE GAMES pays homage to some of the greatest success stories in the world of independent video games. Superbly illustrated, INDIE GAMES contains more than three hundred images from titles that revolutionized the gaming industry. Full of anecdotes and interviews with personalities like industry veteran Eric Chahi and young designers like Ian Dallas. You will see behind the scenes at Indie studios, revealing the creators, designs and marketing. This exploration will give you a better understanding on what is an "Indie" game. Official and authorized, with the participation of studios around the world, including over 50 interviews highlighting over 70 games, INDIE GAMES is the most complete and up-to-date overview of indie video gaming. With exclusive behind the scenes content provided by the studios, it serves as a fitting tribute to the audacity of these developers, who have elevated video games into an art.
Fuente: Comics Plus Formatos de contenido: Cómics
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Indie Games 1: The Origins of Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga and Firewatch

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Imagen de apoyo de  Indie Games 2: Independent Video Games From Handcrafts To Blockbusters

Indie Games 2: Independent Video Games From Handcrafts To Blockbusters

Por: Bounthavy. Suvilay | Fecha: 2022

The 2nd volume in the hit art book series, covering the history, artwork, and sound design of independent video games! Indie Games 2 explores the major developments in independent games since 2018. Superbly illustrated and documented, for enthusiasts and curious amateurs alike, this book gives voice to those who drive this cultural industry. Featuring exclusive interviews, and more than 300 illustrations, concept arts and unpublished sketches, through which the reader will get a glimpse behind the scenes and get answers from the key people behind the blockbuster independent video games. Discover more than 300 independent video games within, including: A Plague Tale: Innocence, A short Hike, Children of Morta, Carto, Creaks, Eastward, Factorio, Frostpunk, Genesis Noir, Haven, LUNA-The Shadow Dust, Old Man's Journey, Return of the Obra Dinn, Sayonara Wild Hearts, Season, Slay the Spire, Spelunky 2, Untitled Goose Game, When the Past Was Around, and more...
Fuente: Comics Plus Formatos de contenido: Cómics
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Indie Games 2: Independent Video Games From Handcrafts To Blockbusters

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Imagen de apoyo de  Los juegos de conocimiento para el aprendizaje de los números decimales

Los juegos de conocimiento para el aprendizaje de los números decimales

Por: Pedro José Pardo Pinzón | Fecha: 2018

El presente documento, se refiere a la descripción y los resultados de un trabajo de intervención de tipo cualitativo implementado con los estudiantes del Colegio Distrital Acacia II, en el año 2017, que busca hacer una contextualización desde un diagnóstico situacional en el componente académico y el análisis de las pruebas saber en el área de matemáticas. El propósito es desarrollar una propuesta didáctica que facilite el mejoramiento en el pensamiento numérico dando respuesta a la pregunta problematizadora: ¿En qué contribuye el uso de juegos de conocimiento con números decimales, en clase de matemáticas para mejorar el aprendizaje en los estudiantes de grado 506 de primaria de la IED Acacia II? Referente al estudio sobre las prácticas pedagógicas se hace necesario entrelazar el enfoque pedagógico con la teoría de situaciones fundamentales y desarrollar una secuencia didáctica como propuesta de intervención acorde a las necesidades e intereses de los estudiantes a través de "los juegos de conocimiento para el aprendizaje de los números decimales" La experiencia inicia en el año 2016, con las fases del diagnóstico institucional, problema generador, ruta de acción, e intervención el año 2017, para finalizar con la sistematización y la proyección.
Fuente: Universidad Externado de Colombia Formatos de contenido: Tesis
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Los juegos de conocimiento para el aprendizaje de los números decimales

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Interpretación de la fracción como parte-todo a través del origami

Por: Fabio Andrés Ortiz | Fecha: 2018

El presente documento académico muestra la elaboración e implementación de una propuesta pedagógica, cuyo propósito es, desde un enfoque pedagógico, fortalecer la interpretación de la fracción como parte todo a través del origami en los estudiantes del curso 501 de la institución educativa Bernardo Jaramillo IED; y desde un enfoque investigativo para el docente, indagar cuales son las contribuciones que el origami brindó como estrategia didáctica en los procesos de enseñanza-aprendizaje ostentados en esta experiencia pedagógica. De acuerdo con las necesidades identificadas en el diagnóstico situacional de la institución, elaborado en el año 2016 y con el problema generador detectado en el aula de clases desde el área de matemáticas, esta propuesta de intervención consolida su marco referencial en dos enfoques: el teórico, conformado por Llinares (1997), Fandiño (2006), Duval (2004), Biggs (1993) y Starico (1996) y el metodológico, conformado por Brousseau (1998), el cual brinda elementos sustanciales de su teoría de las situaciones didácticas para el diseño de la secuencia didáctica. El proceso de análisis y reflexión de los resultados obtenidos se constituyen a partir de tres categorías de análisis y cuatro subcategorías, las cuales permiten cualificar los hallazgos más significativos vistos a lo largo del desarrollo de esta experiencia pedagógica.
Fuente: Universidad Externado de Colombia Formatos de contenido: Tesis
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Interpretación de la fracción como parte-todo a través del origami

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El arte en los inicios de la televisión (primera parte)

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Fields of deformation: tracing critical boundaries in architectural practice = Campos de deformación: trazando márgenes críticos en la práctica de la arquitectura

Por: Lina Fawcett V. | Fecha: 2007

If architecture has succeeded the natural impulse of evolution and demonstrated its everchanging creative power, urbanism has challenged its operationality by revealing a logic that surpasses any established concepts within the field. New urbanisms today are understood by weakening public life, changing the nature of the streets and modifying the human scale. Furthermore, the emergent post-urban life appears unmanageable due to conditions never diagnosed before: edge cities, peripheries, nodality and disarticulation seem problematic to conceptualize. What is it about the challenge of architecture capable to deploy a logic that drives urban design with a certain direction? Architecture can expand its potential design approaches through the investigation of its own rationality in order to find new sources that intersect emerging urban landscapes. The façade performs as a critical surface that articulates urban affects and provides a positive understanding of the street-grid as a persistent and flexible planning instrument along time. If the plan is not sufficient anymore, by securing its spatial hierarchies the building skin becomes significant to a contemporary discussion where architecture gains an instrument to overcome the difference. The dialogue amongst architectural design process is not reducible to a fixed set of values but to opening up its own disciplinary boundaries. It intends to rethink these borders in new terms utilizing few notions and examples that have proven as techniques of formal stability within architecture, as opposed to the diffuse and complex transformational processes of the city. Paradoxically, it is inside architecture where non-static surfaces of composition open the field to creative processes, since they are by nature given to experimentation.
Fuente: Biblioteca Virtual Banco de la República Formatos de contenido: Tesis
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Fields of deformation: tracing critical boundaries in architectural practice = Campos de deformación: trazando márgenes críticos en la práctica de la arquitectura

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Imagen de apoyo de  Vampirella 50th Anniversary Art Book

Vampirella 50th Anniversary Art Book

Por: Jenny. Frison | Fecha: 2022

Celebrating 50 years of Vampirella! Dynamite continues to roll out amazing tributes to everyone's favorite babe with bite! This breathtaking tome reproduces countless already and soon-to-be classic portrayals of the Daughter of Drakulon on beautiful oversized pages. Picking up where the ART OF VAMPIRELLA: THE DYNAMITE YEARS left off, this brand-new, hardcover volume includes well over 40 covers from the smash hit Vampirella #1! Plus covers from the critically acclaimed 2014 run by Nancy Collins, the Linsners masterpiece Roses for the Dead, and much more from the Vampi library! This volume includes art from superstars including ARTGERM, J. SCOTT CAMPBELL, LUCIO PARRILLO, ALEX ROSS, JENNY FRISON, TERRY DODSON, JOE JUSKO, and many, many more! If you love Vampirella, you don't want to miss this testament to her legacy!
Fuente: Comics Plus Formatos de contenido: Cómics
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The Art of Trover Saves the Universe

Por: Squanch. Games | Fecha: 2022

Save the universe! Save your dogs! Take your chair to the streets and follow Trover throughout the cosmos as you battle your way through hordes of clones on your quest to stop Glorkon! This freaky and awesome art book is the perfect companion to Squanch Games's first full length game! Feast your eye holes on page after page of crazy concept art and intimate commentary!
Fuente: Comics Plus Formatos de contenido: Cómics
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Little Paintings

Por: James. Kochalka | Fecha: 2016

This DIGITAL-ONLY book collects several hundred of Kochalka's best little paintings from the last few years. Kochalka began making the little paintings as something to sell to fans at conventions, but they quickly became a consuming obsession that led to several incredibly successful gallery shows at Giant Robot. Dozens and dozens of cute kitties and fuzzy creatures dominate the book, but as with all Kochalka's work, a deeper theme flows through the undercurrents... in this case it's contemporary America's emotional plight following the harrowing events of 9/11. Ultimately, Little Paintings is a celebration of the triumph of imagination over the harsh realities of the physical world. Very beautiful.
Fuente: Comics Plus Formatos de contenido: Cómics
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Little Paintings

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