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Imagen de apoyo de  Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 6

Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 6

Por: Gumersindo Cuéllar Jiménez | Fecha: 1930

Fachada principal del Edificio de la Gobernación de Cundinamarca - Palacio de San Francisco. Este edificio, ubicado en la Avenida Jiménez con Carrera 7 (Séptima), fue diseñado por Gastón Lelarge y Arturo Jaramillo Concha, en 1917, y construido por Alberto Manrique Martín, entre 1918 y 1933. Era la sede de la Gobernación de Cundinamarca. En 1984 fue declarado bien de interés cultural, y en 1992 fue restaurado por Ernesto Moure Eraso.
Fuente: Biblioteca Virtual Banco de la República Formatos de contenido: Fotografías
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Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 6

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Imagen de apoyo de  Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 3

Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 3

Por: Gumersindo Cuéllar Jiménez | Fecha: 1930

Vista de la fachada principal del Edificio de la Gobernación de Cundinamarca - Palacio de San Francisco. Este edificio, ubicado en la Avenida Jiménez con Carrera 7 (Séptima), fue diseñado por Gastón Lelarge y Arturo Jaramillo Concha, en 1917, y construido por Alberto Manrique Martín, entre 1918 y 1933. Era la sede de la Gobernación de Cundinamarca. En 1984 fue declarado bien de interés cultural, y en 1992 fue restaurado por Ernesto Moure Eraso. Al lado del Palacio San Francisco, en la esquina de la carrera 8 (octava) se aprecia el Edificio Matiz Fernández, construido en 1930, y demolido a mediados del siglo XX para construir el edificio del Banco francés e italiano.
Fuente: Biblioteca Virtual Banco de la República Formatos de contenido: Fotografías
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Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 3

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Juegatodo: Juegos y dinámicas /

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Imagen de apoyo de  Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 1

Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 1

Por: Gumersindo Cuéllar Jiménez | Fecha: 1930

Vista de la fachada principal del Edificio de la Gobernación de Cundinamarca - Palacio de San Francisco. Este edificio, ubicado en la Avenida Jiménez con Carrera 7 (Séptima), fue diseñado por Gastón Lelarge y Arturo Jaramillo Concha, en 1917, y construido por Alberto Manrique Martín, entre 1918 y 1933. Era la sede de la Gobernación de Cundinamarca. En 1984 fue declarado bien de interés cultural y, en 1992, fue restaurado por Ernesto Moure Eraso. Al lado del Palacio San Francisco, en la esquina de la carrera 8 (octava) se aprecia el Edificio Matiz Fernández, construido en 1930, y demolido a mediados del siglo XX para construir el edificio del Banco francés e italiano.
Fuente: Biblioteca Virtual Banco de la República Formatos de contenido: Fotografías
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Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 1

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Imagen de apoyo de  Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 13

Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 13

Por: Gumersindo Cuéllar Jiménez | Fecha: 1930

Vista interior del Edificio de la Gobernación de Cundinamarca - Palacio de San Francisco. Este edificio, ubicado en la Avenida Jiménez con Carrera 7 (Séptima), fue diseñado por Gastón Lelarge y Arturo Jaramillo Concha, en 1917, y construido por Alberto Manrique Martín, entre 1918 y 1933. Era la sede de la Gobernación de Cundinamarca. En 1984 fue declarado bien de interés cultural, y en 1992 fue restaurado por Ernesto Moure Eraso.
Fuente: Biblioteca Virtual Banco de la República Formatos de contenido: Fotografías
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Palacio de la Gobernación de Cundinamarca. Foto 13

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Imagen de apoyo de  Artefactos y educación en Mediart - hacia una estrategia para la enseñanza de las artes plásticas y visuales

Artefactos y educación en Mediart - hacia una estrategia para la enseñanza de las artes plásticas y visuales

Por: Ricardo Forero Cardenas | Fecha: 2018

La formulación de nuevas estrategias de aprendizaje, particularmente en las artes plásticas y visuales, vistas las estrategias como guías de acción para el diseño de actividades que faciliten la formación de artistas, buscan por una lado promover la creatividad y por otro lado romper los paradigmas frente a los cruces y relaciones entre el arte, la ciencia y la tecnología, logrando así una relación de sintopia, punto de convergencia entre ellos, lo que significa asumir la formación en artes, en el área de mediart, sin aislar a quien la recibe del contexto socio cultural en el que se dan las prácticas artísticas, de tal manera que la academia pueda garantizar a los estudiantes, tanto los medios como los métodos así como el acompañamiento a los procesos cognitivos, sensibles, críticos, reflexivos, intuitivos y creativos.
Fuente: Universidad Distrital Francisco José de Caldas Formatos de contenido: Investigación
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Artefactos y educación en Mediart - hacia una estrategia para la enseñanza de las artes plásticas y visuales

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Indie Games 1: The Origins of Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga and Firewatch

Indie Games 1: The Origins of Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga and Firewatch

Por: Bounthavy. Suvilay | Fecha: 2022

Video games have grown exponentially in recent years and have captured the hearts of millions thanks to the success of titles such as Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga or Firewatch. To compete with the blockbusters, the independents have had to be massively creative and come up with innovative gameplay, top-notch writing, original graphic universes, and sumptuous soundtracks. INDIE GAMES pays homage to some of the greatest success stories in the world of independent video games. Superbly illustrated, INDIE GAMES contains more than three hundred images from titles that revolutionized the gaming industry. Full of anecdotes and interviews with personalities like industry veteran Eric Chahi and young designers like Ian Dallas. You will see behind the scenes at Indie studios, revealing the creators, designs and marketing. This exploration will give you a better understanding on what is an "Indie" game. Official and authorized, with the participation of studios around the world, including over 50 interviews highlighting over 70 games, INDIE GAMES is the most complete and up-to-date overview of indie video gaming. With exclusive behind the scenes content provided by the studios, it serves as a fitting tribute to the audacity of these developers, who have elevated video games into an art.
Fuente: Comics Plus Formatos de contenido: Cómics
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Indie Games 1: The Origins of Minecraft, Journey, Limbo, Dead Cells, The Banner Saga and Firewatch

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Imagen de apoyo de  Indie Games 2: Independent Video Games From Handcrafts To Blockbusters

Indie Games 2: Independent Video Games From Handcrafts To Blockbusters

Por: Bounthavy. Suvilay | Fecha: 2022

The 2nd volume in the hit art book series, covering the history, artwork, and sound design of independent video games! Indie Games 2 explores the major developments in independent games since 2018. Superbly illustrated and documented, for enthusiasts and curious amateurs alike, this book gives voice to those who drive this cultural industry. Featuring exclusive interviews, and more than 300 illustrations, concept arts and unpublished sketches, through which the reader will get a glimpse behind the scenes and get answers from the key people behind the blockbuster independent video games. Discover more than 300 independent video games within, including: A Plague Tale: Innocence, A short Hike, Children of Morta, Carto, Creaks, Eastward, Factorio, Frostpunk, Genesis Noir, Haven, LUNA-The Shadow Dust, Old Man's Journey, Return of the Obra Dinn, Sayonara Wild Hearts, Season, Slay the Spire, Spelunky 2, Untitled Goose Game, When the Past Was Around, and more...
Fuente: Comics Plus Formatos de contenido: Cómics
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Imagen de apoyo de  Cuartel del Batallón Junín no. 7 en Popayán

Cuartel del Batallón Junín no. 7 en Popayán

Por: Gumersindo Cuéllar Jiménez | Fecha: 1941

Vista del edificio donde funcionaba el Batallón Junín, en Popayán, Antigua Casa de la Moneda. Esta edificación fue ocupada en el periodo colonial por la Casa de Moneda de Popayán, uso que conservó hasta el siglo XIX. A principios del siglo XX, fue ocupada por regimientos militares. En la década del treinta del siglo XX, la edificación fue modificada y parte de la construcción se destinó como sede del Batallón Junín, como se registra en esta fotografía. Posteriormente, pasó a ser sede de la policía seccional. No obstante, fue gravemente afectada por el terremoto de 1983 y, Luego, debido a su mal estado fue demolida. Durante varios años el predio fue usado como parqueadero. Finalmente, se proyectó y construyó allí el Centro de Convenciones Casa de la Moneda, inaugurado en 2015.
Fuente: Biblioteca Virtual Banco de la República Formatos de contenido: Fotografías
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Imagen de apoyo de  Pearl Jam: Art of Do The Evolution

Pearl Jam: Art of Do The Evolution

Por: . Various | Fecha: 2020

See the art that helped create the Grammy Award-nominated music video Do the Evolution by legendary band Pearl Jam, a Rock and Roll Hall of Fame 2017 inductee. Drawing inspiration from the Grammy Award-nominated music video of the same name, Do the Evolution takes fans inside this unforgettable work of art. Directed by visionary comics legend Todd McFarlane (Spawn) and veteran animator Kevin Altieri (Batman: The Animated Series), this achievement in animation told a graphic and dark history of the world in four gripping minutes and is widely considered one of the best music videos of all time. Now, the full story of the making of this historic video will be told. Lushly illustrated by the video's striking animation cells with never before seen storyboards and designs from the video, the video's co-producer, Joe Pearson, will guide readers through the fascinating process of bringing the band's vision to life in this one-of-a-kind art book.
Fuente: Comics Plus Formatos de contenido: Cómics
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  • Cine

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