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Casa. Chapinero. Foto 1

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Hospital Militar Nacional. San Cristóbal

Por: Gumersindo Cuéllar Jiménez | Fecha: 1937

Edificación ubicada al suroriente de la ciudad, en la Calle 11 Sur con carrera 12 Este, en el sector de San Cristóbal. Allí funcionó la fábrica de municiones y, posteriomente, el Hospital Militar Central de Bogotá, desde 1937 y hasta mediados del siglo XX. Actualmente, es la sede de (2017) de la Escuela de Logística del Ejército Nacional.
Fuente: Biblioteca Virtual Banco de la República Formatos de contenido: Fotografías
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  • Otros
  • Arte

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Hospital Militar Nacional. San Cristóbal

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Capitolio Nacional. Salón elíptico

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Imagen de apoyo de  ¿Cambios?: maximizar la memoria: juegos y dinámicas individuales y grupales /

¿Cambios?: maximizar la memoria: juegos y dinámicas individuales y grupales /

Por: Susana Gamboa de Vitelleschi | Fecha: 2015

Nos encontramos hoy en un período nuevo de la historia, caracterizado por cambios profundos y acelerados. Son provocados por el mismo hombre, por su inteligencia y su dinamismo creador, y recaen luego sobre nosotros mismos, nuestros juicios y deseos, individuales y colectivos, y sobre los modos de pensar y el comportamiento respecto de las realidades y los hombres con quienes vivimos. Se puede hablar ya de una verdadera metamorfosis social y cultural.
Fuente: E-books 7-24 Formatos de contenido: Libros
  • Temas:
  • Arte
  • Otros

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¿Cambios?: maximizar la memoria: juegos y dinámicas individuales y grupales /

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Desarrollo de videojuegos: desde el diseño a la comercialización /

Desarrollo de videojuegos: desde el diseño a la comercialización /

Por: Nelson Mauricio García Arias | Fecha: 2019

En este libro abordaremos el mundo del desarrollo de videojuegos para quienes desean entrar a esta industria e incluso para quienes ya han dado sus primeros pasos y quieren expandir mucho más su entendimiento de todas las posibilidades que tienen a su alcance. Antes de empezar es importante analizar qué es un videojuego, cuáles son las partes básicas que lo componen, qué tipo de habilidades se necesitan para llevarlo a cabo y tomando en cuenta que lo que vas a emprender es un proyecto, por más simple que parezca el juego, funcionará mucho mejor si tienes una estructura de trabajo, una idea clara y definida y posiblemente un equipo de trabajo que cubra todas las necesidades del proyecto.
Fuente: E-books 7-24 Formatos de contenido: Libros
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Desarrollo de videojuegos: desde el diseño a la comercialización /

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Imagen de apoyo de  Los juegos de conocimiento para el aprendizaje de los números decimales

Los juegos de conocimiento para el aprendizaje de los números decimales

Por: Pedro José Pardo Pinzón | Fecha: 2018

El presente documento, se refiere a la descripción y los resultados de un trabajo de intervención de tipo cualitativo implementado con los estudiantes del Colegio Distrital Acacia II, en el año 2017, que busca hacer una contextualización desde un diagnóstico situacional en el componente académico y el análisis de las pruebas saber en el área de matemáticas. El propósito es desarrollar una propuesta didáctica que facilite el mejoramiento en el pensamiento numérico dando respuesta a la pregunta problematizadora: ¿En qué contribuye el uso de juegos de conocimiento con números decimales, en clase de matemáticas para mejorar el aprendizaje en los estudiantes de grado 506 de primaria de la IED Acacia II? Referente al estudio sobre las prácticas pedagógicas se hace necesario entrelazar el enfoque pedagógico con la teoría de situaciones fundamentales y desarrollar una secuencia didáctica como propuesta de intervención acorde a las necesidades e intereses de los estudiantes a través de "los juegos de conocimiento para el aprendizaje de los números decimales" La experiencia inicia en el año 2016, con las fases del diagnóstico institucional, problema generador, ruta de acción, e intervención el año 2017, para finalizar con la sistematización y la proyección.
Fuente: Universidad Externado de Colombia Formatos de contenido: Tesis
  • Temas:
  • Educación
  • Otros
  • Arte
  • Matemáticas

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Los juegos de conocimiento para el aprendizaje de los números decimales

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Imagen de apoyo de  Políticas, espacios y prácticas de memoria: disputas y tránsitos actuales en Colombia y América Latina /

Políticas, espacios y prácticas de memoria: disputas y tránsitos actuales en Colombia y América Latina /

Por: Carlos Arturo Salamanca Villamizar | Fecha: 2019

En el marco de una serie de conversatorios realizados por invitación del profesor German Rey en abril de 2015, en el Centro Atico de la Pontificia Universidad Javeriana de Bogotá, con un grupo de colegas provenientes de campos del conocimiento como la historia, la sociología, la antropología, la psicología, la arquitectura y los estudios culturales, nos propusimos pensar puntos de contacto y de proyección entre la investigación sobre las memorias y las practicas comunicativas. Como resultado de esos encuentros, el abanico de temáticas se pluralizo y posibilita plantear hoy bajo este formato de libro, en la Colección Tejidos del programa de Doctorado en Ciencias Sociales y Humanas, una serie de discusiones acerca de las imbricaciones y tensiones entre las políticas, los espacios y las prácticas de memoria en Colombia y América Latina, desde perspectivas inter y transdisciplinarias.
Fuente: E-books 7-24 Formatos de contenido: Libros
  • Temas:
  • Memoria colectiva
  • Arte
  • Otros

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Políticas, espacios y prácticas de memoria: disputas y tránsitos actuales en Colombia y América Latina /

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Imagen de apoyo de  El nervio óptico /

El nervio óptico /

Por: María Gainza | Fecha: 2018

En la distancia que va de algo que te parece lindo a algo que te cautiva se juega todo en el arte, y las variables que modifican esa percepción pueden y suelen ser las más nimias». María Gainza explora estas variables y la manera en que afectan su propia mirada. En este libro, la autoficción converge con fragmentos biográficos de artistas para construir una historia íntima del arte. Ella mira no solo con los ojos, sino con todo el cuerpo y con su memoria personal.
Fuente: E-books 7-24 Formatos de contenido: Libros
  • Temas:
  • Otros
  • Literatura argentina
  • Arte

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Imagen de apoyo de  Interpretación de la fracción como parte-todo a través del origami

Interpretación de la fracción como parte-todo a través del origami

Por: Fabio Andrés Ortiz | Fecha: 2018

El presente documento académico muestra la elaboración e implementación de una propuesta pedagógica, cuyo propósito es, desde un enfoque pedagógico, fortalecer la interpretación de la fracción como parte todo a través del origami en los estudiantes del curso 501 de la institución educativa Bernardo Jaramillo IED; y desde un enfoque investigativo para el docente, indagar cuales son las contribuciones que el origami brindó como estrategia didáctica en los procesos de enseñanza-aprendizaje ostentados en esta experiencia pedagógica. De acuerdo con las necesidades identificadas en el diagnóstico situacional de la institución, elaborado en el año 2016 y con el problema generador detectado en el aula de clases desde el área de matemáticas, esta propuesta de intervención consolida su marco referencial en dos enfoques: el teórico, conformado por Llinares (1997), Fandiño (2006), Duval (2004), Biggs (1993) y Starico (1996) y el metodológico, conformado por Brousseau (1998), el cual brinda elementos sustanciales de su teoría de las situaciones didácticas para el diseño de la secuencia didáctica. El proceso de análisis y reflexión de los resultados obtenidos se constituyen a partir de tres categorías de análisis y cuatro subcategorías, las cuales permiten cualificar los hallazgos más significativos vistos a lo largo del desarrollo de esta experiencia pedagógica.
Fuente: Universidad Externado de Colombia Formatos de contenido: Tesis
  • Temas:
  • Educación
  • Otros
  • Arte

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Interpretación de la fracción como parte-todo a través del origami

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Imagen de apoyo de  Realms: The Roleplaying Art of Tony DiTerlizzi

Realms: The Roleplaying Art of Tony DiTerlizzi

Por: Tony. DiTerlizzi | Fecha: 2016

New York Times bestselling creator Tony DiTerlizzi is known for his distinctive style depicting fantastical creatures, horrific monsters, and courageous heroes. His illustrations reshaped and defined the worlds of Advanced Dungeons and Dragons, Planescape, and Magic: The Gathering in the imaginations of legions of devoted roleplaying gamers during the 1990s, before he transitioned to mainstream success with The Spiderwick Chronicles and The Search for WondLa. Collected here for the first time, this book features never-before-seen artwork and photographs, in addition to showcasing DiTerlizzi's most iconic roleplaying work with commentary by the artist. Introduction by Christopher Paolini (Eragon) and featuring appreciations by Guillermo del Toro, Brom, Jane Yolen, Holly Black, Zeb Cook, Jeff Easley, and Donato Giancola, among others! Tony's work has a distinct flair, a love for monsters if you will . . . His creatures have the charm of Henson or Rackham but they carry with them hints of their own ecosystem . . . Tony stands alone as a world creator and a weaver of tales, may you treasure these art pieces as much as I do. --Guillermo del Toro
Fuente: Comics Plus Formatos de contenido: Cómics
  • Temas:
  • Arte
  • Literatura
  • Videojuegos

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