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Se encontraron 1546 resultados en recursos

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

Por: MEDIAactive | Fecha: 2012

Maya es un programa que permite modelar, animar y renderizar objetos tridimensionales en poco tiempo. En este segundo volumen dedicado a la versión 2012 de la aplicación, una de las más utilizadas en todo el mundo por profesionales del desarrollo de juegos, de la creación de contenidos para la televisión y el cine. . . , se estudian en profundidad el uso y la aplicación de efectos Paint, la deformación de figuras humanas y la creación de esqueletos, la animación de escenas, la iluminación y la renderización, entre otros aspectos avanzados. Con estos 100 ejercicios, el usuario conseguirá el realismo...
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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Aprender Maya 2012 Avanzado con 100 Ejercicios Prácticos

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Aprender retoque fotográfico con Photoshop CS6 con 100 ejercicios prácticos

Aprender retoque fotográfico con Photoshop CS6 con 100 ejercicios prácticos

Por: MEDIAactive | Fecha: 2012

Photoshop es el programa de retoque fotográfico y tratamiento de imágenes por excelencia. Con este manual aprenderá a utilizar sus diferentes herramientas, filtros y funciones para mejorar el aspecto de sus fotografías digitales y para crear sorprendentes composiciones. Con este libro a color: Aprenderá a corregir los defectos más habituales en las fotografías de fotógrafos inexpertos (sobreexposición, subexposición, desenfoques, keystoning, etc. ) Practicará con las nuevas herramientas de recorte y duplicación de elementos Recorte con perspectiva y Movimiento con detección de contenido. Descubrirá...
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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Aprender retoque fotográfico con Photoshop CS6 con 100 ejercicios prácticos

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Aprender selecciones, capas y canales con Photoshop CS6

Aprender selecciones, capas y canales con Photoshop CS6

Por: MEDIAactive | Fecha: 2012

Si existe una acción que podría considerarse imprescindible para la edición y la manipulación de imágenes en un programa como Photoshop, ésta es la selección. Prácticamente cualquier retoque sobre partes concretas de una imagen pasa por su selección. También las capas son parte importante en cualquier proceso de manipulación de fotografías; la correcta organización y gestión de estos elementos ayudarán a mejorar tanto el flujo de trabajo como el resultado conseguido. Por último, los canales, de los cuales la mayoría de los usuarios de Photoshop no profesionales ignoran su uso y aplicación, aparecen...
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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Aprender selecciones, capas y canales con Photoshop CS6

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Guía de iconos de CATIA V5 : (módulo MD2)

Guía de iconos de CATIA V5 : (módulo MD2)

Por: Xavier Gonzalez Freixer | Fecha: 2012

Tiene en sus manos La Guía de Iconos de Catia V5, que tiene el propósito de ser un recurso más para los proyectistas y usuarios de Catia V5 que tienen un nivel básico del programa. Podrán disponer así de un recurso que les permitirá acceder de forma rápida e intuitiva al conocimiento del funcionamiento de las herramientas más básicas de CATIA. Asimismo, el libro pretende ser una guía para aquellos nuevos alumnos de Catia que conocen o desean conocer el funcionamiento del programa, para que tengan un recurso a mano donde poder consultar las órdenes del programa de forma esquemática, entendible y...
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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Guía de iconos de CATIA V5 : (módulo MD2)

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Programación orientada a objetos usando Java

Programación orientada a objetos usando Java

Por: Héctor Arturo Flórez Fernández | Fecha: 2012

Programación orientada a objetos usando Java ofrece al lector una exposición clara y suficiente de los conceptos básicos de programación orientada a objetos y desarrollo de aplicaciones mediante Java.El documento expone con una gran cantidad de ejemplos y demostraciones, las diferentes características de la Programación Orientada a Objetos (POO), y su uso, mediante el lenguaje Java, además de orientar el desarrollo mediante arquitecturas, patrones y buenas prácticas en el desarrollo de aplicaciones.
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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Programación orientada a objetos usando Java

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Fundamentos de informática en entornos bioinformáticos

Fundamentos de informática en entornos bioinformáticos

Por: Enrique Blanco García | Fecha: 2012

Estamos asistiendo en los últimos años a una revolución tecnológica que posibilita la realización de experimentos genómicos a gran escala sin parangón en la historia de la Ciencia. La correcta interpretación de grandes volúmenes de información es compleja y precisa de un análisis computacional eficiente. La introducción de técnicas bioinformáticas permite procesar con garantías estos datos para extraer nuevo conocimiento que resultará útil para confirmar o rebatir distintas hipótesis en numerosas áreas de la Biología. El lector encontrará en este libro las herramientas imprescindibles para analizar bioinformáticamente diferentes conjuntos de datos genómicos.
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Aprender Catia V5 con ejercicios : diseño en Contexto

Aprender Catia V5 con ejercicios : diseño en Contexto

Por: Juan Ribas Lagares | Fecha: 2012

Este libro a color es imprescindible para la persona que desee, en poco tiempo, integrarse en el mundo laboral manejando el sistema CAD/CAM/CAE más utilizado en la industria aerospacial y de automoción: CATIA V5 de Dassault Systemes (R). Empieza desde cero para el que no ha utilizado nunca este programa, pero al mismo tiempo profundiza en los temas más complicados como son el Knowledge (reglas del conocimiento) o la creación de piezas diseñadas "en contexto" (dentro de un conjunto). Redactado con un lenguaje comprensible y amigable se ameniza el aprendizaje utilizando como hilo conductor numerosos...
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  El Gran Libro de Debian GNU/Linux

El Gran Libro de Debian GNU/Linux

Por: Rafael Eduardo Rumbos Salomón | Fecha: 2012

Este es un libro adecuado para aprender a crear básicas y complejas plataformas tecnológicas haciendo uso únicamente de software libre. En su interior encontrará una gran gama de procedimientos revisados y ajustados a las mejores prácticas de implementación de infraestructura tecnológica. Esta extensa guía de fácil lectura lo llevará de la mano para lograr objetivos concretos con el sistema operativo Debian GNU/Linux. Algunos de los temas abordados en esta obra son: distintas formas de instalación del sistema operativo, utilización profunda de la terminal de comandos, uso de los repositorios del...
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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El Gran Libro de Debian GNU/Linux

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

Por: MEDIAactive | Fecha: 2012

En este primer volumen dedicado al programa de modelado tridimensional 3DS Max en su versión 2010 se estudian en profundidad las principales herramientas de creación y edición de la aplicación, una de las más utilizadas y respetadas en todo el mundo por los profesionales de desarrollo de juegos, televisión, cine y composición digital. Con estos 100 ejercicios el usuario tendrá una primera toma de contacto con el programa y aprenderá a realizar operaciones básicas tales como crear objetos planos y tridimensionales y transformarlos y editarlos des­pués con distintas herramientas y modificadores. Con...
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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Aprender 3DS Max 2012 con 100 ejercicios prácticos

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Aprender Adobe After Effects CS5.5 con 100 ejercicios prácticos

Aprender Adobe After Effects CS5.5 con 100 ejercicios prácticos

Por: MEDIAactive | Fecha: 2012

Adobe After Effects es el programa de referencia en lo que a postproducción y animación se refiere. Siguiendo los 100 ejercicios prácticos de este manual podrá conocer las funciones básicas de la versión CS5. 5, de la aplicación para crear sus propias composiciones y comenzar a experimentar por su cuenta su inmensidad de posibilidades. Con este libro: -Comprobará la interesante integración con otras aplicaciones como Adobe Photoshop o Adobe Illustrator. -Creará máscaras con herramientas de fácil aplicación y generará capas sólidas, de ajuste o de formas, que verá que son modificables hasta el...
Fuente: Digitalia Formatos de contenido: Libros
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Aprender Adobe After Effects CS5.5 con 100 ejercicios prácticos

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