Saltar navegación e ir al contenido principal
Biblioteca digital de Bogotá
Logo BibloRed
Cargando contenido
¿Qué estás buscando?
  • Escribe palabras clave como el título de un contenido, un autor o un tema que te interese.

  • Búsqueda avanzada

Seleccionar

Contenidos y Experiencias Digitales

Filtrar

Formatos de Contenido
Tipo de colección
Género
Idioma
Derechos de uso

Selecciona contenidos según las condiciones legales para su uso y distribución.

Estás filtrando por

Cargando contenido

Se encontraron 110737 resultados en recursos

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Psychophysiology to Assess Impact of Varying Levels of Simulation Fidelity in a Threat Environment

Psychophysiology to Assess Impact of Varying Levels of Simulation Fidelity in a Threat Environment

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2012

Hay muchos entornos virtuales encontrados en la comunidad de juegos serios que simulan escenarios del mundo real. Existe una amplia gama de fidelidad y controles experimentales entre estos juegos serios. Un componente importante en la mayoría de las evaluaciones es el grado en que el nivel de fidelidad afecta a las personas inmersas en el juego serio. Mientras que una gran cantidad de investigaciones sobre entornos virtuales y juegos serios ha evaluado el estado subjetivo o sentimiento del participante (por ejemplo, el sentido de presencia de los participantes) a través del uso de cuestionarios, el presente estudio examina la experiencia del participante mediante el análisis de las respuestas psicofisiológicas de los participantes a su entorno. El objetivo principal de este estudio fue evaluativo: ¿un entorno virtual con contenidos estimulantes resultará en un aumento de la excitación sensorial si se presenta en una configuración altamente inmersiva? Un objetivo secundario de este estudio fue investigar la utilidad de nuestro entorno para ofrecer diferentes niveles de amenaza de estímulo para impactar la experiencia de los usuarios en
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

Psychophysiology to Assess Impact of Varying Levels of Simulation Fidelity in a Threat Environment

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Accuracy and Coordination of Spatial Frames of Reference during the Exploration of Virtual Maps, Interest for Orientation and Mobility of Blind People?

Accuracy and Coordination of Spatial Frames of Reference during the Exploration of Virtual Maps, Interest for Orientation and Mobility of Blind People?

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2012

Aunque las capacidades de razonamiento espacial de las personas ciegas siguen siendo bastante similares a las de las personas videntes, estas encuentran dificultades para obtener información lejana de su entorno. Por lo tanto, se necesitan desplazamientos de todo el cuerpo, consultas de mapas táctiles o soluciones auditivas para establecer contactos físicos con su entorno. Por lo tanto, la precisión de las representaciones espaciales no visuales depende en gran medida de la eficiencia de las estrategias de exploración y la capacidad de coordinar marcos de referencia espaciales egocéntricos y allocéntricos. Este estudio tiene como objetivo comprender mejor los mecanismos de esta coordinación sin visión mediante el análisis de estrategias de exploración cartográfica y evaluando su influencia en las representaciones espaciales mentales. Seis navegantes ciegos fueron sumergidos en un entorno marítimo virtual háptico y auditivo. Se les pidió que aprendieran el diseño del mapa. Se registraron sus movimientos e identificamos algunas estrategias de exploración.
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

Accuracy and Coordination of Spatial Frames of Reference during the Exploration of Virtual Maps, Interest for Orientation and Mobility of Blind People?

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Estimating a User"s Internal State before the First Input Utterance

Estimating a User"s Internal State before the First Input Utterance

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2012

Este documento describe un método para estimar el estado interno de un usuario de un sistema de diálogo hablado antes de su primera enunciación de entrada. Cuando se utiliza realmente un sistema basado en diálogo, el usuario suele sentirse desconcertado por la indicación. Un sistema típico proporciona información más detallada a un usuario que está tomando su tiempo para hacer una enunciación de entrada, pero tal asistencia resulta molesta si el usuario simplemente está considerando cómo responder a la indicación. Para responder de manera apropiada, el sistema de diálogo hablado debería ser capaz de considerar el estado interno de los usuarios antes de la entrada de los usuarios. Los estudios convencionales sobre la modelización de usuarios se han centrado en la información lingüística de la enunciación para estimar el estado interno de los usuarios, pero este enfoque no puede estimar el estado de los usuarios hasta el final de la primera enunciación de los usuarios. Por lo tanto, nos enfocamos en la salida no verbal de los usuarios, como muletillas, silencio o movimientos de cabeza, hasta el comienzo
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

Estimating a User"s Internal State before the First Input Utterance

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Constrained Wiki, The WikiWay to Validating Content

Constrained Wiki, The WikiWay to Validating Content

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2012

El WikiWay es la filosofía de edición abierta de wikis destinada a fomentar la colaboración abierta y la mejora continua de su contenido. Al igual que otras comunidades en línea, los wikis a menudo introducen y hacen cumplir convenciones, restricciones y reglas para su contenido, pero lo hacen de una manera considerablemente más suave, esperando que los autores entreguen contenido que satisfaga las convenciones y las restricciones, o, de no ser así, que los voluntarios de la comunidad, los WikiGnomos, corrijan el contenido de otros en consecuencia. Los wikis restringidos es nuestro marco genérico para que los wikis implementen validadores de restricciones y convenciones específicas de la comunidad que preserven el WikiWay y sus características de colaboración abierta. Para ello, los validadores deben observar requisitos específicos y se puede utilizar una arquitectura de software específica para su implementación, es decir, como funciones independientes (implementadas como módulos internos o servicios externos) utilizados de manera no intrusiva. Se han implement
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

Constrained Wiki, The WikiWay to Validating Content

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  The Role of Usability in Business-to-Business E-Commerce Systems, Predictors and Its Impact on User"s Strain and Commercial Transactions

The Role of Usability in Business-to-Business E-Commerce Systems, Predictors and Its Impact on User"s Strain and Commercial Transactions

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2012

Este estudio examina el impacto de los antecedentes organizacionales (es decir, el apoyo organizacional y la política de información) y los antecedentes técnicos (es decir, el tiempo de respuesta subjetivo del servidor y el tiempo de respuesta objetivo del servidor) en la usabilidad percibida, la tensión percibida y las transacciones comerciales (es decir, compras) en el comercio electrónico empresarial (B2B). Los datos se recopilaron de un estudio en línea con 491 empleados que utilizan portales de libros electrónicos de compras electrónicas. Los resultados del modelado de ecuaciones estructurales revelaron relaciones positivas del apoyo organizacional y la política de información, y relaciones negativas del tiempo de respuesta subjetivo del servidor con la usabilidad después de controlar la edad, el género y la experiencia informática de los usuarios. La usabilidad percibida mantuvo relaciones negativas con la tensión percibida y medió completamente la relación entre los tres antecedentes significativos y la tensión percibida, mientras que las compras no fueron predichas. Se discuten los resultados en términos de
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

The Role of Usability in Business-to-Business E-Commerce Systems, Predictors and Its Impact on User"s Strain and Commercial Transactions

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Assessment in and of Serious Games, An Overview

Assessment in and of Serious Games, An Overview

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2013

Existe un consenso en que los juegos serios tienen un potencial significativo como herramienta de instrucción. Sin embargo, su efectividad en términos de resultados de aprendizaje aún está poco estudiada, principalmente debido a la complejidad involucrada en la evaluación de medidas intangibles. Un enfoque sistemático basado en principios y pautas establecidas es necesario para mejorar el diseño de los juegos serios, y muchos estudios carecen de una evaluación rigurosa. Un aspecto importante en la evaluación de los juegos serios, al igual que otras herramientas educativas, es la evaluación del rendimiento del usuario. Esta es un área importante de exploración porque los juegos serios están destinados a evaluar el progreso del aprendizaje así como los resultados. Esto también enfatiza la importancia de proporcionar retroalimentación adecuada al jugador. Además, la evaluación del rendimiento permite la adaptabilidad y personalización para satisfacer las necesidades individuales en varios aspectos, como estilos de aprendizaje, tasas de provisión de información, retroalimentación, y demás. Este documento primero revisa la liter
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

Assessment in and of Serious Games, An Overview

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Blind Sailors? Spatial Representation Using an On-Board Force Feedback Arm, Two Case Studies

Blind Sailors? Spatial Representation Using an On-Board Force Feedback Arm, Two Case Studies

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2013

Mediante una aplicación vocal, auditiva y háptica diseñada para la navegación marítima, los marineros ciegos pueden configurar y gestionar sus travesías. Sin embargo, la investigación sobre la forma de presentar la información sigue siendo un problema crucial para comprender mejor la cognición espacial y mejorar la navegación sin visión. En este estudio, pedimos a dos participantes que utilizaran SeaTouch a bordo y gestionaran las rutas del barco durante la navegación para seguir un itinerario predefinido. Se probaron dos condiciones. En primer lugar, los marineros ciegos consultaron las posiciones actualizadas del barco en el mapa virtual presentado en un marco de referencia alocéntrico (es decir, mirando hacia el norte). En el segundo caso, utilizaron el dispositivo de retroalimentación forzada en un marco de referencia egocéntrico (es decir, mirando hacia las rutas del barco). El rendimiento espacial tendió a mostrar que la condición egocéntrica era mejor para controlar el rumbo durante el desplazamiento, mientras que la condición aloc
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

Blind Sailors? Spatial Representation Using an On-Board Force Feedback Arm, Two Case Studies

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Designing Interactive Applications to Support Novel Activities

Designing Interactive Applications to Support Novel Activities

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2013

La investigación y desarrollo en tecnologías relacionadas con los medios de comunicación, incluyendo multimedia, recuperación de la información, visión por computadora y la web semántica, está experimentando con una variedad de herramientas computacionales que, si están suficientemente maduras, podrían respaldar muchas actividades novedosas que no se practican hoy en día. Los sistemas de demostración de tecnología interactiva producidos típicamente al final de sus proyectos muestran un gran potencial para aprovechar las posibilidades tecnológicas. Estos sistemas de demostración o demostradores son, aunque sean rudimentarios o descabellados, una manifestación significativa de las visiones de los tecnólogos en transformar las tecnologías emergentes en escenarios y aplicaciones novedosos. En este documento, reflexionamos sobre los procesos de diseño y las decisiones de diseño cruciales tomadas al diseñar algunos demostradores interactivos basados en web desarrollados por los autores. Identificamos problemas metodológicos al aplicar el método de ingeniería de usabilidad impulsado por requisitos de hoy en día para diseñar este tipo
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

Designing Interactive Applications to Support Novel Activities

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  A Review of Hybrid Brain-Computer Interface Systems

A Review of Hybrid Brain-Computer Interface Systems

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2013

El creciente número de actividades de investigación y diferentes tipos de estudios en sistemas de interfaz cerebro-computadora (BCI) muestran potencial en esta joven área de investigación. Equipos de investigación han estudiado características de diferentes técnicas de adquisición de datos, patrones de actividad cerebral, técnicas de extracción de características, métodos de clasificación y muchos otros aspectos de un sistema BCI. Sin embargo, los BCI convencionales aún no han llegado a ser totalmente aplicables, debido a la falta de alta precisión, fiabilidad, baja tasa de transferencia de información y aceptabilidad por parte de los usuarios. Un nuevo enfoque para crear un BCI más fiable que aproveche cada sistema es combinar dos o más sistemas BCI con diferentes patrones de actividad cerebral o diferentes fuentes de señal de entrada. Este tipo de BCI, llamado BCI híbrido, puede reducir las desventajas de cada sistema BCI convencional. Además, los BCI híbridos pueden crear más aplicaciones y posiblemente aumentar la precisión y la tasa de transferencia de información. Sin embargo, el tipo de BC
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

A Review of Hybrid Brain-Computer Interface Systems

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Text Entry by Gazing and Smiling

Text Entry by Gazing and Smiling

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2013

Face Interface es un prototipo portátil que combina el uso de la dirección voluntaria de la mirada y activaciones faciales, para señalar y seleccionar objetos en una pantalla de computadora, respectivamente. El objetivo era investigar la funcionalidad del prototipo para ingresar texto. En primer lugar, se desarrollaron y probaron tres diseños de distribución de teclado en pantalla para encontrar una disposición que fuera más adecuada para la entrada de texto con el prototipo que la disposición tradicional QWERTY. La tarea consistía en ingresar una palabra diez veces con cada una de las distribuciones señalando letras con la mirada y seleccionándolas sonriendo. Las calificaciones subjetivas mostraron que una distribución con teclas grandes en el borde y teclas pequeñas cerca del centro del teclado fue calificada como la más agradable, clara y funcional. En segundo lugar, utilizando esta distribución, el objetivo del segundo experimento era comparar la entrada de texto con Face Interface con la entrada de texto con el mouse. Los resultados mostraron que la velocidad de entrada de texto para Face Interface fue de 20 caracteres por minuto (cp
Fuente: Revista Virtual Pro Formatos de contenido: Otros

Compartir este contenido

Text Entry by Gazing and Smiling

Copia el enlace o compártelo en redes sociales

Selecciona las Colecciones en las que vas a añadir el contenido

Para consultar los contenidos añadidos busca la opción Tus colecciones en el menú principal o en Mi perfil.

Mis colecciones

Cargando colecciones

¿Deseas limpiar los términos de la búsqueda avanzada?

Vas a limpiar los términos que has aplicado hasta el momento para poder rehacer tu búsqueda.

Selecciona las Colecciones en las que vas a añadir el contenido

Para consultar los contenidos añadidos busca la opción Tus colecciones en el menú principal o en Mi perfil.

Mis colecciones

Cargando colecciones