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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Human Behaviour Analysis of Barrier Deviations Using  a Benefit-Cost-Deficit Model

Human Behaviour Analysis of Barrier Deviations Using a Benefit-Cost-Deficit Model

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2009

Se propone un modelo de Beneficio-Costo-Déficit (BCD) para analizar errores humanos intencionales como la eliminación de barreras, el incumplimiento deliberado de las normas e instrucciones que rigen el uso de un sistema dado. El modelo BCD propuesto intenta explicar y predecir la eliminación de barreras en términos de los beneficios, costos y déficits potenciales asociados con este comportamiento humano. Los resultados de un estudio experimental realizado en un simulador ferroviario (TRANSPAL) se utilizan para ilustrar las ventajas del modelo BCD. En este estudio, los operadores humanos se enfrentaron a barreras que podían elegir desactivar o no. Sus decisiones fueron analizadas en un intento por explicar y predecir sus elecciones. El análisis destaca que los operadores toman sus decisiones utilizando un equilibrio entre varios criterios. Aunque las barreras son elementos relacionados con la seguridad, la decisión de eliminarlas no está guiada únicamente por el criterio de seguridad; también está motivada por criterios como la productividad
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Human Behaviour Analysis of Barrier Deviations Using a Benefit-Cost-Deficit Model

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Supporting Collaborative Privacy-Observant Information Sharing Using RFID-Tagged Objects

Supporting Collaborative Privacy-Observant Information Sharing Using RFID-Tagged Objects

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2009

La tecnología RFID proporciona un medio económicamente viable para incrustar capacidades informáticas y de comunicación en numerosos objetos físicos que nos rodean, permitiendo así a cualquier persona anunciar y exponer sin esfuerzo variedades de información en cualquier lugar y en cualquier momento. A medida que la tecnología se utiliza cada vez más en entornos cotidianos, hay una creciente tensión en el diseño y la formación de límites sociales en el mundo real digitalmente mejorado. Nuestros experimentos de intercambio de información desencadenados por RFID han identificado problemas de usabilidad, implementación y privacidad de sistemas de información basados físicamente. Discutimos problemas de conciencia y costos cognitivos en la regulación de flujos de información desencadenados por RFID y proponemos un marco para aplicaciones de RFID respetuosas de la privacidad. El marco propuesto respalda el control de los límites de privacidad de los usuarios in situ al permitirles (1) ver cómo se divulga socialmente su información y cómo la ven otros, (2) negociar dinámicamente sus
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Supporting Collaborative Privacy-Observant Information Sharing Using RFID-Tagged Objects

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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  CyARM, Haptic Sensing Device for Spatial Localization on  Basis of Exploration by Arms

CyARM, Haptic Sensing Device for Spatial Localization on Basis of Exploration by Arms

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2009

Presentamos un nuevo tipo de dispositivo de ayuda a la percepción basado en la acción exploratoria del usuario, que se llama CyARM (acrónimo de Cyber Arm). El usuario sostiene este dispositivo en su brazo, la extensión del brazo se controla por la tensión en los cables, que están sujetos a su cuerpo de acuerdo a la distancia al objeto. Esta interfaz de usuario tiene características únicas que dan a los usuarios la ilusión de un brazo imaginario que se extiende hacia los objetos existentes. Se describen las implementaciones de CyARM y nuestros dos experimentos para investigar la eficiencia y efectividad de CyARM. Los resultados muestran que pudimos confirmar que CyARM se puede usar para reconocer la presencia de un objeto frente al usuario y para medir la distancia relativa al objeto.
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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  EmoHeart, Conveying Emotions in Second Life Based on Affect Sensing from Text

EmoHeart, Conveying Emotions in Second Life Based on Affect Sensing from Text

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2010

El mundo virtual en 3D de Second Life imita una forma de vida real al proporcionar un espacio para interacciones ricas y eventos sociales. Second Life anima a las personas a establecer o fortalecer relaciones interpersonales, compartir ideas, adquirir nuevas experiencias y sentir emociones genuinas que acompañan todas las aventuras de la realidad virtual. Sin duda, las emociones juegan un papel poderoso en la comunicación. Sin embargo, para desencadenar la visualización de estado afectivo del usuario en un mundo virtual, el usuario tiene que asignar manualmente la expresión facial o gesto apropiado a su propio avatar. La detección de afecto a partir de texto, que permite la expresión automática de emociones en el entorno virtual, es un método para evitar el control manual por parte del usuario y enriquecer las comunicaciones a distancia sin esfuerzo. En este artículo, describimos un enfoque basado en reglas léxicas para el reconocimiento de emociones a partir de texto y una aplicación del Modelo de Análisis de Afecto desarrollado en Second Life. Basado en el resultado del Modelo de Análisis de
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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Human Control Law and Brain Activity of Voluntary Motion by Utilizing a Balancing Task with an Inverted Pendulum

Human Control Law and Brain Activity of Voluntary Motion by Utilizing a Balancing Task with an Inverted Pendulum

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2010

Las características humanas relacionadas con el control voluntario del movimiento son investigadas, ya que este movimiento es fundamental para el funcionamiento de la máquina y el sistema humano-computadora. Utilizando un dispositivo háptico de retroalimentación de fuerza y una tarea de equilibrio de un péndulo invertido virtual, los participantes fueron entrenados en la tarea, y se midió el movimiento/la fuerza de la mano, y se monitoreó la actividad cerebral. En primer lugar, a través del análisis cerebral mediante espectroscopia de luz cercana al infrarrojo (NIRS) y el análisis del movimiento del péndulo, identificamos a un participante que era el más experto. A continuación, se investigaron las características de control del más experto considerando la fuerza operativa y el factor de retraso de un humano. Como resultado, se descubrió que el control predictivo basado en información de velocidad se utilizaba predominantemente, aunque funcionaba un control de retroalimentación perceptiva contra la postura del péndulo. Y se mostró que un control de intermitencia de encendido y apagado, que era una
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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  Emotion on the Road?Necessity, Acceptance, and Feasibility of Affective Computing in the Car

Emotion on the Road?Necessity, Acceptance, and Feasibility of Affective Computing in the Car

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2010

Además de la reducción del consumo de energía, que implica una actuación alternativa y una construcción ligera, el principal dominio de investigación en el desarrollo automovilístico en un futuro cercano está dominado por la asistencia al conductor y la comunicación natural entre el conductor y el automóvil. Se espera que la capacidad de un automóvil para entender el habla natural y proporcionar un sistema de asistencia al conductor similar al humano sea un factor decisivo para el éxito en el mercado, al nivel de los sistemas de conducción automática. Los factores emocionales y los estados afectivos son cruciales para mejorar la seguridad y la comodidad. Este artículo proporciona una extensa revisión de la literatura sobre el trabajo relacionado con la influencia de las emociones en la seguridad y comodidad al conducir, el reconocimiento automático, el control de las emociones y la mejora de las interfaces en el automóvil mediante tecnología sensible a las emociones. Se esbozan varios escenarios de uso como posibles aplicaciones para la tecnología orientada a las emociones en el vehículo. La posible aceptación de esta tecnología futura por parte de
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Imagen de apoyo de  The SEMAINE API, Towards a Standards-Based Framework for Building Emotion-Oriented Systems

The SEMAINE API, Towards a Standards-Based Framework for Building Emotion-Oriented Systems

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2010

Este documento presenta la API SEMAINE, un marco de código abierto para construir sistemas orientados a las emociones. Al fomentar y simplificar el uso de formatos de representación estándar, el marco tiene como objetivo contribuir a la interoperabilidad y reutilización de componentes de sistemas en la comunidad de investigación. Al proporcionar un envoltorio Java y C++ alrededor de un middleware orientado a mensajes, la API facilita la integración de componentes que se ejecutan en diferentes sistemas operativos y están escritos en diferentes lenguajes de programación. El sistema SEMAINE 1.0 se presenta como un ejemplo de un sistema a gran escala construido sobre la API SEMAINE. Se describen en detalle tres sistemas de ejemplo pequeños para ilustrar cómo se realiza la integración entre componentes existentes y nuevos con un esfuerzo mínimo.
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Imagen de apoyo de  A Case Study of User-Centred Design in Four Swiss RUP Projects

A Case Study of User-Centred Design in Four Swiss RUP Projects

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2010

Analizamos cuatro proyectos de Proceso Unificado Racional (RUP) en Suiza que se identificaron como siguiendo un enfoque centrado en el usuario. La teoría fundamentada se utilizó para analizar 12 entrevistas con desarrolladores de software, gerentes de proyectos y especialistas en UI. Para cada grupo profesional, analizamos su contexto laboral, motivaciones, prácticas laborales y estrategias utilizadas para superar los obstáculos del diseño centrado en el usuario. Los resultados muestran que los usuarios finales no participaron en los proyectos. En lugar de trabajar directamente con los usuarios finales, los participantes utilizaron datos de investigaciones de marketing o consultaron a colegas de otros departamentos. Los prototipos jugaron un papel importante. Sugerimos los siguientes remedios: (1) desarrollar métodos para la fácil integración del conocimiento existente de la empresa sobre los productos con características de usabilidad, (2) profesionalizar el diseño de UI educando a los interesados del proyecto en el diseño de UI estándar, (3) crear un grupo aprobado de personas de la empresa para el trabajo de los
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Imagen de apoyo de  ZeGo, Development and Validation of a Short Questionnaire to Measure User Satisfaction with e-Government Portals

ZeGo, Development and Validation of a Short Questionnaire to Measure User Satisfaction with e-Government Portals

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2010

En los últimos años, los servicios electrónicos ofrecidos a través de la World Wide Web se han vuelto cada vez más importantes para los gobiernos. Se han realizado inversiones sustanciales para proporcionar servicios e información crucial a los ciudadanos, empresas e instituciones gubernamentales. Este documento presenta el desarrollo de un cuestionario corto para medir la satisfacción del usuario con los portales de gobierno electrónico. Después de dos validaciones del instrumento con portales de gobierno electrónico federales en Suiza, quedó un conjunto final de 15 ítems que fueron probados con 2498 participantes. La versión final mostró una alta consistencia interna (alfa de Cronbach) de .91, buenas dificultades de los ítems (.51 a .82) y coeficientes de poder discriminatorio (.49 a .81), así como una homogeneidad promedio moderada de .47. La encuesta fue traducida a cinco idiomas.
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  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  On Compiler Error Messages, What They  and What They

On Compiler Error Messages, What They and What They

Por: Hindawi Publishing Corporation | Fecha: 2010

Los programadores a menudo se encuentran con mensajes de error crípticos del compilador que son difíciles de entender y, por lo tanto, difíciles de resolver. Desafortunadamente, la mayoría de disciplinas relacionadas, incluida la tecnología del compilador, no han prestado mucha atención a este aspecto importante que afecta significativamente a los programadores, aparentemente porque se siente que los programadores deben adaptarse a los compiladores. En este artículo, sin embargo, se estudia este problema desde la perspectiva de la disciplina de la interacción humano-computadora para comprender por qué los mensajes de error del compilador dificultan el trabajo de los programadores y cómo esta situación puede ser aliviada. Además, debido a que los mensajes de error mal diseñados afectan de manera más adversa a los programadores novatos, se analizan los problemas que enfrentan los estudiantes de ciencias de la computación al aprender a programar y se identifican los obstáculos originados por los compiladores. Se proporcionan ejemplos de mensajes de error reales del compilador y se comentan cuidadosamente. Finalmente, se esbozan algunas
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On Compiler Error Messages, What They and What They

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