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Imagen de referencia de Tejidos Sonoros

Tejidos Sonoros

Esta colección invita a escuchar el entorno, hallar melodías en lo cotidiano y resignificar la disonancia. También es un espacio para inspirar la experimentación sonora y saturar el mundo de ruido.
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  • Avatar creador Luis Gabriel Rodriguez Sanchez
    Creador Luis Gabriel Rodriguez Sanchez
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Contenidos de esta colección

  • Exclusivo BibloRed
Imagen de apoyo de  MILLER, S.: Between Noise and Silence

MILLER, S.: Between Noise and Silence

Por: | Fecha: 2015

Prelude: Element 1 - Suksma (04 min. 39 sec.) / Miller -- The Shadow of the Mosque (12 min. 25 sec.) / Miller -- Beirut (03 min. 35 sec.) / Miller -- Under the World Tree (05 min. 31 sec.) / Miller -- Interlude: Element 2 - Jiwa (03 min. 41 sec.) / Miller -- Zen (04 min. 50 sec.) / Miller -- Lost Temples (07 min. 58 sec.) / Miller -- Subterranea (07 min. 27 sec.) / Miller -- Postlude: Element 3 - Prana (04 min. 14 sec.) / Miller -- Solo 1 (for David Mahler) (16 min. 37 sec.) / Miller -- Duo 1 (10 min. 02 sec.) / Dunn -- Trio 1 (08 min. 23 sec.) / Dunn -- Solo 2 (for Ingram Marshall) (08 min. 59 sec.) / Miller -- Duo 2 (09 min. 34 sec.) / Miller -- Trio 2, "Becoming …" (arr. D.J.A. Deane and P. Gordon) (11 min. 59 sec.) / Miller -- Quartet, "Create a Space" (arr. D. Dunn, D.J.A. Deane, and P. Gordon) (08 min. 03 sec.) / Miller -- Duet 1 (18 min. 02 sec.) / Peters -- Duet 2 (12 min. 42 sec.) / Peters -- Quartet (07 min. 33 sec.) / Peters -- Duet 3 (08 min. 27 sec.) / Peters -- Glass Piece (for Annea Lockwood) (01 hrs. 11 min. 27 sec.) / Miller -- SlowFire (for Marla Redcorn-Miller) (15 min. 49 sec.) / Miller -- No. 1. Free Rain (NaN min. NaN sec.)(59 sec.) / Miller -- No. 2. Interruptions (01 min. 06 sec.) / Miller -- No. 3. Fire Crackers/Far Apart (NaN min. NaN sec.)(59 sec.) / Miller -- In the Absence of the Sacred (11 min. 04 sec.) / Miller -- Pulse Canon (for Larry Polansky) (03 min. 20 sec.) / Miller -- The Flow of Time (for Willa Roberts) (05 min. NaN sec.) / Miller -- Pohon Berbunga (for David Dunn) (09 min. 59 sec.) / Miller -- Twin Canon (for Larry Polansky) (09 min. 50 sec.) / Miller -- Recirculations (for Steve Peters) (24 min. 57 sec.) / Miller -- Points of Origin (for Annea Lockwood) (18 min. 38 sec.) / Miller -- Recirculations II (for David Tudor) (12 min. 08 sec.) / Miller -- Motors (for Ty Constant and Peter Edwards) (17 min. 05 sec.) / Miller -- Namaste (03 min. 34 sec.) / Lockwood -- Sunya 1 (12 min. 19 sec.) / Dunn -- Composite Memory (08 min. 11 sec.) / Peters -- Tempat Bermain (05 min. 56 sec.) / Taylor -- Turnstile (05 min. 59 sec.) / Deane -- Avatar (06 min. 05 sec.) / Brown -- Pauline's Solo (16 min. 12 sec.) / Oliveros -- All the World (08 min. 17 sec.) / Mahler -- Beyond (06 min. 25 sec.) / Payne
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  • Música

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Imagen de apoyo de  Efectos de sonido y la fachada transformada: la emoción en el sonido del mapeo de proyección

Efectos de sonido y la fachada transformada: la emoción en el sonido del mapeo de proyección

Por: Roger Pastó Cortina | Fecha: 20/07/2019

La literatura acerca del mapeo de proyección como una forma de arte multimedia es escasa y usualmente solo aborda los efectos visuales o discute acerca de la tecnología con la cual lograr esta técnica. Los textos acerca delrol del diseño de sonido en el mapeo de proyección, hasta donde podemos confirmar a través de la investigación académica, son inexistentes.Sobre la base de la investigación de sonido (música, efectos sonoros, ambiente, voces) para películas, animaciones y videojuegos, este artículo analiza cómo es usada la música en el mapeo de proyección y las decisiones que he tenidoque tomar para la creación de sountracks. Este documento teórico tiene el objetivo de proveer una introducción a la literatura del sonido en el mapeo de proyección e impulsar la investigación futura tanto teórica como empírica para aumentar la comprensión del mapeo de proyección. Para esto se usan tres mapeos de proyección: Bilbao, Tricenari Mas Guinardó y Voluntariat, para los cuales he trabajado como diseñador de sonido y compositor musical. De esta manera, intentaré explicar cómo los efectos de sonido juegan un papel crucial para provocar emociones en el mapeo de proyección. Empecemos por definir el mapeo de proyección.
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Imagen de apoyo de  Ingeniería de sonido: conceptos, fundamentos y casos prácticos. A think tank guide

Ingeniería de sonido: conceptos, fundamentos y casos prácticos. A think tank guide

Por: Julián Zafra | Fecha: 2019

Hoy en día, probablemente hay más personas interesadas en los procesos de la producción y la grabación de música que en cualquier época anterior. Sin embargo, y proporcionalmente, nunca han sido menos las oportunidades para aprender como principiantes ayudando a los maestros. También ha crecido una cultura impaciente por aprender habilidades con una rapidez que nunca fue (y nunca será) posible. La grabación de música es una mezcla de arte, tecnología y ciencia. Es una destreza que necesita tiempo para desarrollarse porque, a pesar del hecho de que es posible estudiar de manera aislada cada uno de los componentes y las áreas, alcanzar el equilibrio óptimo es algo imposible de perfeccionar solo a través del aprendizaje de los hechos. Aparte, quizás, de unas pocas personas raras», quienes parecen nacidos con una percepción excepcional, el arte del equilibrio de las habilidades solo se puede alcanzar con la experiencia conseguida durante mucho tiempo y con el desenmascaramiento habilitado mediante las opiniones de los practicantes con gran experiencia.
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Imagen de apoyo de  Audio geolocalizado. El móvil como mediador de experiencias del patrimonio inmaterial

Audio geolocalizado. El móvil como mediador de experiencias del patrimonio inmaterial

Por: Rocío Mihura López | Fecha: 19/09/2022

Las nuevas tecnologías no solo han transformado las estrategias de difusión patrimonial, también han favorecido una reflexión en torno a cuestiones como patrimonio, cultura, identidad y participación. La vinculación del patrimonio cultural con el espacio y las comunidades que lo habitan, y la multiplicación de los terminales móviles conectados en los bolsillos de las personas, con sus potencialidades implícitas para la geolocalización y participación han propiciado el desarrollo de nuevas experiencias basadas en la interacción y retroalimentación del espacio virtual y del espacio real. En este sentido, el presente trabajo efectúa una revisión bibliográfica de la literatura de la investigación sobre el sonido como elemento cultural e identitario de un lugar-comunidad, poniendo especial énfasis en las narrativas sonoras como forma de expresión-visibilización del patrimonio cultural para proveer experiencias únicas e inmersivas del espacio, diferentes de las tradicionales. Unas expresiones que aúnan creatividad, diversidad social-cultural y las potencialidades de geoposicionamiento de los dispositivos para ofrecer unas rutas alternativas de la ciudad
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